O desenvolvedor do Helldivers 2 promete mudar o dano do fogo: agora é ultrajante demais

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Atualmente em "Helldivers 2", o dano do fogo é muito desequilibrado, seja o lança-chamas do robô Hulk ou o tornado de chamas, desde que as "baratas camufladas" peguem um pouco de chama e não consigam extinguir o fogo rapidamente voando, elas serão. destruído. Morrerá instantaneamente.


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Embora também seja muito poderoso contra inimigos, este valor é obviamente um pouco “ultrajante”. O desenvolvedor Arrowhead reconheceu isso e disse que uma inspeção e restauração abrangentes estão em andamento.


O gerente da comunidade do Studio Twinbeard disse no canal oficial de bate-papo do Discord: “Atualmente estamos verificando os danos do fogo como um todo. Todas as partes – dano por segundo, dano ao longo do tempo, problemas de console, não morrer ao tocar no fogo por dois segundos, etc. será introduzido de forma fragmentada, mas estamos trabalhando como Donkey Kong em um barril.”


Embora detalhes específicos não tenham sido tornados públicos, é seguro dizer que o dano de fogo, tanto o dano por segundo quanto o dano ao longo do tempo, será nerfado, e parece que a questão da ineficácia do dano de fogo de não-proprietários contra os inimigos também será ser consertado.


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Twinbeard acrescentou: "É tão ultrajante, ou pelo menos errado, que estamos mudando algumas coisas. É um processo complexo, então estamos fazendo isso em pedaços. Mais novidades estão por vir."