O desenvolvedor de Stardew Valley anuncia um novo tipo de fazenda: dedicada ao gado

O desenvolvedor de Stardew Valley anuncia um novo tipo de fazenda: dedicada ao gado


Eric Barone, the developer of the popular farm-raising casual game "Stardew Valley", has been gradually revealing new content for the 1.6 version of the game through "drip marketing" recently, which he calls a "complete game change". The latest news is that the game will add a new farm type, which seems to be more animal-based.


O desenvolvedor de Stardew Valley anuncia um novo tipo de fazenda: dedicada ao gado




No Twitter, ele publicou uma captura de tela do jogo, descrevendo que a nova fazenda se chamará "Meadowlands Farm" e conterá "grama azul mastigável que os animais gostam".  Os jogadores terão inicialmente "um galinheiro e duas galinhas".


Desenvolvedor de Stardew Valley anuncia novo tipo de fazenda: dedicada ao gado


Anteriormente, ele disse aos jogadores que, embora a atualização não afetasse seus salvamentos antigos, se eles quisessem experimentar todo o conteúdo da atualização, ele recomendava que iniciassem um novo salvamento. Os jogadores que quiserem experimentar o novo rancho também precisarão escolhê-lo no novo jogo.


Espera-se que a atualização da versão 1.6 do jogo seja lançada ainda 19 de março.

28 0 2024-03-21 Informações sobre o jogo

Stardew Valley

Stardew Valley


Stardew Valley é um videogame de simulação de vida na fazenda de 2016 desenvolvido por Eric "ConcernedApe" Barone. Os jogadores assumem o papel de um personagem que herda a fazenda dilapidada de seu falecido avô em um lugar conhecido como Stardew Valley. O jogo foi lançado para Windows em fevereiro de 2016, antes de ser portado para outras plataformas. Stardew Valley é um jogo aberto, que permite aos jogadores cultivar plantações, criar gado, pescar, cozinhar, minerar, procurar alimentos e socializar com os habitantes da cidade, incluindo a possibilidade de se casar e ter filhos. Ele permite que até oito jogadores joguem juntos on-line.


Stardew Valley

Barone desenvolveu Stardew Valley exclusivamente por mais de quatro anos e meio. Ele se inspirou muito na série Story of Seasons, com adições para solucionar algumas das deficiências desses jogos. Ele usou o jogo como um exercício para aprimorar suas próprias habilidades de programação e design de jogos. O estúdio britânico Chucklefish abordou Barone no meio do desenvolvimento com a oferta de publicar o jogo, permitindo que ele se concentrasse mais em concluí-lo.


Stardew Valley foi citado como um dos melhores jogos de videogame de todos os tempos. Yasuhiro Wada, o criador de Story of Seasons, também elogiou o jogo por manter a liberdade que os jogos posteriores de sua série haviam perdido. O jogo vendeu mais de 30 milhões de cópias até fevereiro de 2024, tornando-o um dos videogames mais vendidos de todos os tempos.



Jogabilidade


Stardew Valley é um jogo de simulação de agricultura inspirado principalmente em Story of Seasons, uma série da Marvelous, anteriormente conhecida como Harvest Moon. No início do jogo, os jogadores criam um personagem, que herda um terreno e uma pequena casa que pertenceu a seu avô em uma pequena vila chamada Pelican Town, localizada no Stardew Valley. Os jogadores podem escolher entre vários tipos diferentes de fazendas, cada uma com um tema exclusivo e diferentes benefícios e desvantagens. A terra da fazenda é inicialmente invadida por pedras, árvores, tocos e ervas daninhas, e os jogadores devem trabalhar para limpar os detritos a fim de abrir caminho para plantações, edifícios e vários outros itens que podem ser colocados.


Os jogadores interagem com personagens não-jogadores (NPCs) que habitam a cidade, inclusive se envolvendo em relacionamentos com eles; isso pode culminar em casamento, o que faz com que o NPC ajude o personagem do jogador a cuidar da fazenda. Após o casamento, os jogadores podem ter a chance de conceber um filho com o cônjuge ou adotar um, no caso de casamento entre pessoas do mesmo sexo. Os jogadores também podem pescar, cozinhar, fazer artesanato e explorar cavernas geradas processualmente com materiais e minérios para minerar ou criaturas para combater. Os jogadores podem participar de várias missões para ganhar dinheiro adicional ou completar coleções específicas de materiais (chamadas de "pacotes") para restaurar o Centro Comunitário da cidade ou pagar determinadas quantias de dinheiro para completar os pacotes do JojaMart. A conclusão de pacotes recompensa os jogadores com vários itens, incluindo sementes e ferramentas. A conclusão de vários pacotes concede aos jogadores acesso a áreas anteriormente restritas e à mecânica do jogo.Todas essas atividades devem ser comparadas com o nível atual de saúde e exaustão do personagem e com o relógio interno do jogo. O jogador pode consumir alimentos que concedem certos bônus que são úteis em determinadas atividades e situações. Os alimentos também são uma fonte de reposição de saúde e energia, o que permite que o jogador conclua mais tarefas em um determinado dia. O jogo usa um calendário simplificado, cada ano com quatro meses de 28 dias que representam cada estação, o que determina quais culturas podem ser cultivadas e quais atividades podem ser benéficas. Mais adiante no jogo, os jogadores podem restaurar uma estufa e acessar uma ilha tropical que pode cultivar qualquer cultura, independentemente da estação. Essa ilha também contém um vulcão e recursos adicionais que podem ser utilizados no jogo.



Desenvolvimento


O Stardew Valley, originalmente intitulado Sprout Valley, foi criado pelo designer de jogos indie americano Eric Barone, conhecido profissionalmente como ConcernedApe. Em 2011, Barone se formou em ciência da computação na Universidade de Washington Tacoma, mas não conseguiu emprego no setor, trabalhando como recepcionista no Paramount Theatre em Seattle. Buscando aprimorar suas habilidades em computação para ter melhores perspectivas de emprego, ele teve a ideia de criar um jogo que também atraísse seu lado artístico. Por ter crescido no noroeste do Pacífico, Barone incorporou muitos elementos da região na jogabilidade e na arte.


Stardew Valley começou originalmente como uma alternativa moderna criada por fãs para a série Story of Seasons, pois ele achava que a série havia se tornado "progressivamente pior" depois de Harvest Moon: Back to Nature. Incapaz de encontrar um substituto satisfatório, Barone começou a criar um jogo semelhante à série, afirmando que sua intenção era "resolver os problemas que eu tinha com [Story of Seasons]" e que "nenhum título da série jamais reuniu tudo de forma perfeita". Barone também se inspirou em outros jogos, incluindo Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft e Terraria, acrescentando recursos vistos nesses jogos, como criação, missões e combate. Ele foi o único desenvolvedor do jogo, criando toda a pixel art, música, efeitos sonoros, história e diálogo do jogo. 


Inicialmente, Barone considerou a possibilidade de lançar Stardew Valley no Xbox Live Indie Games devido à facilidade de publicação nessa plataforma, mas descobriu logo no início que seu escopo se tornaria muito maior do que o previsto originalmente. Barone anunciou publicamente o jogo em setembro de 2012, usando o sistema Greenlight do Steam para medir o interesse no jogo.Depois que o jogo recebeu um grande apoio da comunidade, Barone começou a trabalhar nele por completo, envolvendo-se com as comunidades do Reddit e do Twitter para discutir seu progresso e obter feedback sobre as adições propostas.  Pouco depois do período do Greenlight em 2013, ele foi abordado por Finn Brice, diretor da Chucklefish, que se ofereceu para ajudar a publicar o jogo no lançamento.  A Chucklefish assumiu muitas das atividades não relacionadas ao desenvolvimento para Barone, como a hospedagem do site e a criação de sua wiki de desenvolvimento.  Barone decidiu não usar o recurso de acesso antecipado do Steam para o desenvolvimento, pois achava que não era adequado para Stardew Valley.  Barone passou quatro anos trabalhando no projeto, refazendo-o várias vezes e frequentemente passando 10 horas ou mais por dia trabalhando nele. Originalmente, ele o programou em C# usando a estrutura XNA da Microsoft, mas depois migrou para o MonoGame em 2021, que, de acordo com Barone, "prepara o jogo para o futuro e permite que os mods acessem mais de 4 gigas de RAM".



Stardew Valley


Barone pretendia dar aos jogadores a sensação de imersão em uma pequena comunidade agrícola, afirmando que queria que Stardew Valley fosse divertido e, ao mesmo tempo, que tivesse "mensagens do mundo real". Em contraste com os jogos Story of Seasons anteriores, que podiam terminar após dois anos de jogo, Barone manteve Stardew Valley em aberto para que os jogadores não se sentissem apressados em tentar completar tudo o que fosse possível. [Durante o desenvolvimento, Barone reconheceu que alguns jogadores tentariam descobrir mecanicamente como maximizar o rendimento e o lucro de suas fazendas por meio de planilhas e outras ferramentas, mas esperava que a maioria dos jogadores dedicaria tempo para aprender por conta própria. [Para isso, ele projetou o aspecto culinário do jogo propositadamente para não ser lucrativo, mas para compensar com bônus que ajudassem nas habilidades de exploração, agricultura, mineração e pesca. Barone também optou por não incluir o abate de animais de fazenda para produtos de carne, incentivando os jogadores a nomear e cuidar de cada animal individualmente, mantendo o sentimento que ele queria para o jogo.


Lançamento


Em abril de 2015, Barone anunciou que pretendia lançar o jogo somente quando sentisse que o recurso estava completo, recusando-se a colocar o jogo no programa de acesso antecipado ou a aceitar qualquer pagamento de pré-venda. O jogo foi lançado para Windows em 26 de fevereiro de 2016. Após o lançamento, Barone continuou a trabalhar no jogo, recebendo feedback da comunidade e corrigindo bugs, e declarou planos de adicionar outros recursos em uma data posterior. Barone previu a inclusão de mais conteúdo de final de jogo, bem como a portabilidade para outras plataformas. Barone declarou que planejava inicialmente um modo cooperativo para quatro jogadores a ser lançado no jogo no lançamento. Nesse modo, Barone planejou que todos os jogadores compartilhassem uma fazenda comum, permitindo que todos os jogadores realizassem diferentes tarefas relacionadas a ela, como um jogador minerando enquanto os outros cuidam de diferentes partes da fazenda. O recurso multijogador oferece suporte à rede de área local e à conectividade on-line remota. Barone havia planejado o teste beta público do recurso multijogador no final de 2017 para a versão do Windows, mas ainda estava trabalhando para melhorar o código de rede no início de 2018. A versão beta do multijogador para Windows foi lançada em abril de 2018, com lançamento oficial para todas as plataformas de PC em 1º de agosto de 2018. Em dezembro de 2018, a atualização do modo multijogador foi lançada para o Nintendo Switch.




As versões móveis para iOS e Android foram desenvolvidas com a ajuda do The Secret Police, com a versão para iOS sendo lançada em 24 de outubro de 2018 e a versão para Android sendo lançada em 14 de março de 2019. Ambas as versões incluem a capacidade de os usuários do Windows, macOS e Linux transferirem o progresso para seus dispositivos. Em 2018, Barone declarou seu desejo de montar uma equipe de desenvolvedores para ajudar a continuar o desenvolvimento do jogo. Em 2019, todas as versões do jogo, exceto a móvel, foram publicadas por Barone.




Em dezembro de 2019, Stardew Valley foi adicionado ao Tesla Arcade, um serviço de videogame baseado em Linux incorporado na maioria dos modelos de carros elétricos Tesla. Uma adaptação de um jogo de tabuleiro cooperativo, Stardew Valley: The Board Game, foi lançada em fevereiro de 2021. Um livro de receitas oficial com adaptações de mais de 50 receitas do jogo foi anunciado em agosto de 2023 e está previsto para ser lançado em 14 de maio de 2024. A ConcernedApe promoveu sua primeira turnê de shows de Stardew Valley, Stardew Valley: Festival of Seasons, em 10 de outubro de 2023.



Envolvimento da Chucklefish


Em maio de 2016, Barone anunciou que a editora Chucklefish ajudaria com as localizações em outros idiomas, macOS, Linux e portas de console, e os aspectos técnicos necessários para o jogo cooperativo online, permitindo que ele se concentrasse apenas na primeira grande atualização de conteúdo. As portas para macOS e Linux foram lançadas em 29 de julho de 2016. As portas para PlayStation 4 e Xbox One foram anunciadas na E3 2016 em junho.  No mesmo evento, Barone declarou que uma versão para o Wii U também seria lançada, embora essa versão tenha sido posteriormente cancelada em favor de uma versão para o Nintendo Switch. As versões para PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas, respectivamente, em 13 e 14 de dezembro de 2016. A versão para Switch, portada pela Sickhead Games, foi lançada em 5 de outubro de 2017. 


Stardew Valley


No início de 2017, Barone declarou suas intenções quanto à possibilidade de uma versão para PlayStation Vita, que foi posteriormente confirmada e lançada em 22 de maio de 2018. As versões de varejo para PlayStation 4 e Xbox One são publicadas e distribuídas pela 505 Games. Uma edição de colecionador lançada na mesma época incluía um mapa físico do mundo do jogo, um código de download para a trilha sonora e um livro-guia.


Em dezembro de 2018, os direitos de publicação para todas as plataformas, exceto Android, iOS e Nintendo Switch, foram revertidos para Barone. Em seguida, ele recuperou os direitos para o lançamento do Nintendo Switch em outubro de 2019, o wiki oficial em fevereiro de 2021, o lançamento do iOS em dezembro de 2021, e o lançamento do Android em março de 2022, encerrando o envolvimento da Chucklefish.


Mods


Stardew Valley também viu uma comunidade de modding ativa, com jogadores adicionando vários novos recursos ao jogo. Um desses mods é Stardew Valley Expanded, que tem mais de 2 milhões de downloads.  A maioria dos mods só pode ser reproduzida na versão do jogo para PC. Algumas atualizações do jogo incluíram mudanças que facilitam a modificação.


Recepção



Stardew Valley recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic.  Foi citado por diversas publicações como um dos maiores videogames de todos os tempos.


Jesse Singal, escrevendo para o The Boston Globe escreveu que o jogo era "totalmente atraente, cuidadosamente elaborado" e fornecia aos jogadores inúmeras variedades de atividades para realizar sem cair em um ciclo de atividades repetitivas. Elise Favis, da Game Informer, descobriu que assistir seu irmão autista jogar Stardew Valley a ajudou a entender melhor sua condição, já que o jogo fornece estrutura suficiente de eventos presentes com visão suficiente de eventos futuros para permitir que seu irmão aproveite o jogo. Yasuhiro Wada, o criador da série Story of Seasons que inspirou Stardew Valley, afirmou que estava "muito feliz" com o jogo, pois lhe mostrou que Story of Seasons não era uma série esquecida e continuava em espírito. Ele também afirmou que a abordagem feita por Barone com Stardew Valley foi capaz de manter a liberdade que ele queria manter na série Story of Seasons que havia sido perdida nos jogos posteriores, com mais foco em animação e gráficos. Gamasutra nomeou Barone um dos dez principais desenvolvedores de 2016, identificando que ele havia desenvolvido "sozinho" algo que "deu nova vida a um gênero" dominado pela série Story of Seasons. Em 2017, a Forbes nomeou Barone como uma das pessoas "30 Under 30" para assistir na área de videogames, citando seu compromisso em fazer Stardew Valley.


Muitos meios de comunicação elogiaram Stardew Valley por suas opções e representação LGBT, incluindo notavelmente a opção do personagem do jogador se casar com um dos 12 aldeões, independentemente do sexo. A revista Gayming elogiou a opção de um jogador se casar entre pessoas do mesmo sexo, ao mesmo tempo que criticou a falta de diversidade racial. Paste descreveu o jogo como sendo anticapitalista, citando o retrato negativo da fictícia Joja Corporation.


Recepção


Vendas


Stardew Valley vendeu mais de 400.000 cópias no Steam e GOG.com em duas semanas, e mais de um milhão em dois meses. A Valve informou que Stardew Valley estava entre os 24 jogos mais geradores de receita no Steam durante 2016. Os jornalistas observaram que a comunidade de jogadores demonstrou apoio a Barone para o jogo; embora alguns jogadores tenham obtido o jogo ilegalmente, esses jogadores ficaram impressionados com o jogo e declararam que planejavam comprá-lo, enquanto outros jogadores fizeram ofertas para ajudar a pagar aqueles que não podiam pagar pelo jogo. Um livro oficial de partituras para piano e álbum foi lançado em 2018 pelo selo Materia Collective.


No final de 2017, Stardew Valley vendeu mais de 3,5 milhões de cópias em todas as plataformas. O jogo também foi o mais baixado no Nintendo Switch em 2017, apesar de só ter sido lançado em outubro daquele ano.A Sensor Tower também estimou que nas primeiras três semanas do jogo na Apple App Store, ele obteve mais de US$1 million em receitas. Em maio de 2022, Stardew Valley vendeu mais de 20 milhões de cópias em todas as plataformas, sendo 13 milhões no PC.



Prêmios

Prêmios


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