Apreciação das renderizações RTX Remix de "S.T.A.L.K.E.R." e "Day Of Defeat"

Apreciação das renderizações RTX Remix de "S.T.A.L.K.E.R." e "Day Of Defeat"

Os jogadores de S.T.A.L.K.E.L.D. e Day of Defeat podem ficar satisfeitos em saber que existem mods RTX Remix atualmente em desenvolvimento para esses títulos. Abaixo estão algumas capturas de tela dos efeitos.


Vamos começar com Day of Defeat: Origin. Essas capturas de tela compartilhadas por Jacob Freeman da NVIDIA mostram imagens do jogo com ray tracing/path tracing completo. Como o jogo utiliza o motor Source, é um pouco mais fácil conseguir bons resultados. Isso porque já existe uma remasterização RTX oficial do Portal. Além disso, novamente, este projeto não fornece downloads.


Apreciação das renderizações RTX Remix de "S.T.A.L.K.E.R." e "Day Of Defeat"


Apreciação das renderizações RTX Remix de "S.T.A.L.K.E.R." e "Day Of Defeat"


Apreciação das renderizações RTX Remix de "S.T.A.L.K.E.R." e "Day Of Defeat"


Apreciação das renderizações RTX Remix de "S.T.A.L.K.E.R." e "Day Of Defeat"


Por outro lado, as capturas de tela do RTX Remix para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky são mais experimentais. O jogo se beneficia de um renderizador de rastreamento de caminho completo. No entanto, ainda existem alguns problemas visuais que precisam ser corrigidos. Enquanto isso, essas capturas de tela foram compartilhadas originalmente em janeiro. Portanto, não tenho certeza se este título ainda está em desenvolvimento ativo.


Apreciação das renderizações RTX Remix de "S.T.A.L.K.E.R." e "Day Of Defeat"


Apreciação das renderizações RTX Remix de "S.T.A.L.K.E.R." e "Day Of Defeat"


Apreciação das renderizações RTX Remix de "S.T.A.L.K.E.R." e "Day Of Defeat"


Apreciação das renderizações RTX Remix de "S.T.A.L.K.E.R." e "Day Of Defeat"


Apreciação das renderizações RTX Remix de "S.T.A.L.K.E.R." e "Day Of Defeat"



17 0 2024-04-01 Informações sobre o jogo

Diretor de Baldur's Gate 3: "Final maligno" será satisfatório para os jogadores

Diretor de Baldur's Gate 3: "Final maligno" será satisfatório para os jogadores

Anteriormente, informamos que a Larian Studios anunciou que não teria planos para uma sequência ou DLC para o RPG de grande sucesso Baldur's Gate 3. Na época, a desenvolvedora disse que o jogo ainda teria mais conteúdo, incluindo um "final maligno".


Diretor de Baldur's Gate 3: "Final maligno" será satisfatório para os jogadores


Em uma nova entrevista ao IGN, o diretor do estúdio Swen Vincke revelou que "o desenvolvimento do final ainda está sendo concluído".


"Depois de ver o feedback dos jogadores, prometemos que faremos um tratamento cinematográfico completo de cada final. Isso vai levar tempo. Então, eles estão trabalhando nos finais malignos agora. Eu já vi alguns deles e são realmente malignos. Os jogadores malvados ficarão muito felizes com isso."


No entanto, Vincke disse que os jogadores não devem esperar "grandes mudanças no conteúdo".


Diretor de Baldur's Gate 3: "Final maligno" será satisfatório para os jogadores


Por outro lado, a Larian está tentando colocar uma "seleção de mods entre plataformas" em funcionamento, dando aos jogadores de console acesso a alguns dos mods no PC e, o mais importante, há um "monte de recursos" que foram planejados desde o início e que ainda estão em desenvolvimento, mas Vincke não revelou quais são. Vincke não revelou quais são esses recursos.


Ele confirmou que "com o tempo, vamos reduzir o desenvolvimento", o que significa que, em algum momento, a equipe começará a dar suporte apenas a correções de bugs para que o estúdio possa "trabalhar em novos projetos".

23 0 2024-03-28 Informações sobre o jogo

O DOTA2 7.35d lançou a nova versão da "Battle for the Sky" em meados de abril.

O DOTA2 7.35d lançou a nova versão da "Battle for the Sky" em meados de abril.

Esta manhã, a Valve lançou a atualização de jogabilidade DOTA2 7.35d, juntamente com uma série de novos recursos, incluindo a desabilitação de heróis na criação de partidas, a análise do sistema de criação de partidas Blade & Tower Plus antes das partidas e muito mais. Por fim, a Valve confirmou que a grande atualização "Battle for the Sky" está nos estágios finais de desenvolvimento e será lançada em meados de abril.


O DOTA2 7.35d lançou a nova versão da "Battle for the Sky" em meados de abril.


[Lançamento da versão de jogo 7.35d e recursos do sistema de pareamento]

Acabamos de lançar a versão de jogo 7.35d, além de alguns novos recursos.


Desativação do herói de refazer a partida do Matchmaking


Durante o último ano, tomamos várias medidas públicas contra jogadores que usam software de trapaça de terceiros. Quando investigamos cada tipo de comportamento de trapaça, dedicamos tempo principalmente para entender o que eles estão fazendo e como rastrear e impedir isso. Mas, no processo de compreensão, também nos perguntamos por que alguns jogadores trapaceiros acham que precisam usar esses softwares. A explicação mais comum é que eles "querem obter uma vantagem injusta", o que é claramente contrário aos desejos da comunidade do Dota e ao seu senso interno de competição e justiça. Mesmo assim, às vezes podemos aprender coisas que podem ser usadas para melhorar a experiência do Dota para todos (ou pelo menos para todos que não foram banidos por trapacear).


O banimento de heróis antes das partidas é um exemplo disso. No ano passado, havia muitos softwares de trapaça que se concentravam em obter uma vantagem durante a fase de desativação de heróis de 10 segundos antes do início de cada partida. Revisamos a intenção do design dessa fase - permitir que os jogadores expressem quais heróis não querem enfrentar, mas não fazer com que os jogadores com heróis menores sejam bloqueados permanentemente - e, depois de analisar alguns dados, começamos a nos perguntar se havia maneiras de atingir melhor esses objetivos e, ao mesmo tempo, resolver outros problemas.


Na atualização de hoje, removemos a fase de desativação no início de uma partida e a substituímos por uma preferência de bloqueio armazenada na conta. Se a página Heroes (Heróis) for carregada, agora é possível selecionar quatro heróis que você não deseja ver em uma partida. Ao entrar em uma partida, pelo menos um desses heróis será sempre banido. A lista de heróis banidos pode ser alterada a qualquer momento. (Se o campo banido for deixado vazio, é possível que o campo vazio seja selecionado como seu "herói banido". Em outras palavras, não há nenhuma vantagem em deixá-lo vazio).


O DOTA2 7.35d lançou a nova versão da "Battle for the Sky" em meados de abril.



Esse novo sistema resolverá vários problemas que existiam com o sistema anterior: não esquecer de desabilitar; não ter que perceber que, às vezes, as desabilitações propostas são ignoradas; não ter que se esforçar para tomar as decisões estressantes que a maioria dos jogadores acaba propondo para desabilitar heróis em quase todos os seus jogos. Há também um benefício adicional que impossibilitaria banimentos direcionados, seja para jogadores conhecidos ou para jogadores aleatórios que você encontra em uma partida de roadie em que você verificou seus dados.


Alguns modos de jogo (por exemplo, Modo Capitão, Seleção de Capitão, Seleção de Habilidade, Modo Acelerado) não tinham anteriormente uma fase de banimento antes da partida ou já tinham regras de banimento fora do padrão. Esses modos não foram alterados.


Análise do sistema de combinação antes da partida em Daggerfall Plus


Milhões de jogadores interagem com o sistema de criação de partidas todos os dias, e cada jogador tem prioridades diferentes quando se trata de encontrar uma partida. Alguns jogadores querem entrar em partidas o mais rápido possível e estão dispostos a aceitar que haja uma diferença maior de nível entre eles para economizar tempo. Outros querem que todas as partidas sejam iguais e estão dispostos a esperar mais tempo para encontrar a partida mais próxima. Outros jogadores se importam menos com o nível dos outros e mais com o modo como eles se comportam no jogo.


Sempre quisemos desenvolver recursos que permitissem aos jogadores encontrar partidas mais de acordo com suas preferências pessoais. As primeiras tentativas esbarraram em dois problemas principais:


Em primeiro lugar, embora os jogadores sejam bons em descrever suas preferências para os outros, eles não são necessariamente bons em descrever suas preferências como entradas que os complexos algoritmos de correspondência global possam entender ("Eu valorizo as diferenças de nível 13% mais do que a média dos jogadores de Dota!"). . Como podemos criar ferramentas que permitam aos jogadores expressar suas preferências de forma natural e direta?


Em segundo lugar, fazer alterações no sistema de pareamento afetaria todos os jogadores do Dota, portanto, tendemos a errar por excesso de cautela. O sistema de criação de partidas está sempre tentando equilibrar as preferências individuais dos jogadores com a saúde geral do Dota. (Não é bom para a comunidade do Dota se a qualidade das partidas do Dota for ruim, seja devido a uma grande diferença de nível ou a um comportamento ruim dos jogadores. Também não é bom se a qualidade de todas as partidas for perfeita, mas se forem necessárias três horas para concluir uma partida). Se o novo recurso do sistema de criação de partidas estiver disponível imediatamente para todos, há o risco de o sistema de criação de partidas falhar e, se o sistema de criação de partidas falhar, o Dota falhará. Então, como o novo recurso de pareamento deve ser lançado para que o risco geral para o Dota não aumente enquanto a pesquisa realmente funciona?


Dentro da estrutura de um experimento totalmente novo no Blade Labs, e inicialmente limitado ao Blade Plus, lançaremos uma versão preliminar de um recurso que os jogadores do Dota têm pedido: ao encontrar uma partida de Dota, o Blade Plus exibirá várias informações sobre a avaliação do sistema de pareamento dessa partida, como a diferença no nível dos dois lados e uma previsão da pontuação de comportamento do jogador. Agora haverá a oportunidade de aceitar a partida ou de refazê-la e esperar por uma partida que corresponda melhor às preferências atuais.


Tomamos muito cuidado ao criar esse recurso para garantir que todas as informações incluídas permitissem que os jogadores expressassem sua preferência por tipos de partidas, mas que não proporcionassem nenhum tipo de vantagem competitiva. A nova caixa de diálogo mostrará se a diferença de nível entre os dois jogadores na partida é grande ou pequena, mas não mostrará se o seu lado é de nível alto ou baixo.


Por que esse é um recurso do Dota Labs? A única maneira de entender exatamente como milhões de jogadores de Dota interagem com um recurso é implementá-lo, então foi isso que fizemos. Fizemos muitas modelagens, mas há um risco real: pode haver um equívoco total sobre como os jogadores usarão esse recurso ou sobre o impacto que ele terá na experiência geral de criação de partidas do Dota. Não queremos que o medo de estarmos errados nos impeça de criar algo que beneficiará milhões de jogadores de Dota, por isso estamos lançando esse recurso em caráter experimental primeiro. O lançamento é restrito por meio do Daggerboard Plus para que o risco de encontros no Dota seja correspondentemente menor à medida que aprendemos mais sobre como as pessoas interagem. Como acontece com outros recursos do Dota Labs, o tempo e o feedback de todos dirão se esse recurso deve ser mais otimizado, modificado ou descontinuado.

24 0 2024-03-24 Informações sobre o jogo

O desenvolvedor de Stardew Valley anuncia um novo tipo de fazenda: dedicada ao gado

O desenvolvedor de Stardew Valley anuncia um novo tipo de fazenda: dedicada ao gado


Eric Barone, the developer of the popular farm-raising casual game "Stardew Valley", has been gradually revealing new content for the 1.6 version of the game through "drip marketing" recently, which he calls a "complete game change". The latest news is that the game will add a new farm type, which seems to be more animal-based.


O desenvolvedor de Stardew Valley anuncia um novo tipo de fazenda: dedicada ao gado




No Twitter, ele publicou uma captura de tela do jogo, descrevendo que a nova fazenda se chamará "Meadowlands Farm" e conterá "grama azul mastigável que os animais gostam".  Os jogadores terão inicialmente "um galinheiro e duas galinhas".


Desenvolvedor de Stardew Valley anuncia novo tipo de fazenda: dedicada ao gado


Anteriormente, ele disse aos jogadores que, embora a atualização não afetasse seus salvamentos antigos, se eles quisessem experimentar todo o conteúdo da atualização, ele recomendava que iniciassem um novo salvamento. Os jogadores que quiserem experimentar o novo rancho também precisarão escolhê-lo no novo jogo.


Espera-se que a atualização da versão 1.6 do jogo seja lançada ainda 19 de março.

28 0 2024-03-21 Informações sobre o jogo

A atualização 1.10.31 do Starfield está disponível Corrigindo mais de 500 bugs com muita dificuldade

A atualização 1.10.31 do Starfield está disponível Corrigindo mais de 500 bugs com muita dificuldade


Com a recente atualização 1.10.31 do Starfield, que foi lançada e corrigiu mais de 500 bugs, parece que a B está começando a atualizar com o coração e parando de tocar no peixe. A atualização oferece oito novos recursos e uma série de atualizações na arte, na jogabilidade e nos gráficos do jogo. B disse: "Nossa última atualização traz novas poses e emotes para você e seus companheiros mostrarem suas habilidades de estilo mesmo no espaço, então lembre-se de compartilhar mais de suas criações vencedoras".



Starfield

Funções


-Modo de foto: Os jogadores e seus companheiros agora podem definir expressões e poses no modo de foto. -Scanner: Os jogadores agora podem coletar recursos e abrir portas enquanto o scanner estiver ligado. -Agora, ao definir um caminho para uma missão não ativada, a missão será ativada. -Adicionada a capacidade de ajustar o FOV na visualização da nave em terceira pessoa. -Adicionado controle deslizante de qualidade de filtragem anisotrópica (PC). -Os jogadores agora podem realizar "retrações" no minijogo Security sem perder o lockpick. -Adicionado arquivamento automático quando o jogador viaja rapidamente da superfície de um planeta para a órbita. -Atualização da interface da nave espacial para um desempenho mais suave em taxas de quadros mais altas.




correções


Belas artes.


-Correção de uma determinada área que permitia que os jogadores acessassem a caixa de fornecedores de técnicos de espaçonaves da New Atlantis City. -Correção de uma exploração que permitia que os jogadores acessassem os trajes espaciais em uma determinada caixa de exibição de trajes espaciais sem precisar abrir a fechadura. -Corrigimos um problema em que a Máscara do Pescador não era exibida quando equipada. -Correção de um local na Sirene das Estrelas que fazia com que a cena do jogador se esgotasse. -Corrigimos um problema raro em que o jogador ficava preso na parte inferior de um elevador. -Correção de um determinado local fora da Hopper Tech que fazia com que o jogador ficasse preso. -Correção de um piso cintilante no aquário de uma determinada estação de pesquisa em Altair II. -Correção de um problema em que o texto de uma determinada placa na Star Key Station ficava truncado. -Corrigido um determinado sinal na Star Key Station. Ajustou a posição de um determinado alto-falante flutuante na NASA Launch Facility. -Correção de objetos mal posicionados no Paradise Land Hotel. -Correção de um local no Prayer's Lair que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de um local que fazia com que o jogador ficasse preso em cima de uma estante de livros no Marco's Room. -Correção de um problema de sobreposição de molde com grades e geradores na nova casa. -Correção de objetos que desapareciam na Star Station RE-939. -Corrigimos um problema em que vários balões na Sirene das Estrelas usavam moldes. -Correção de um determinado local que deixava o jogador preso nas escadas da nova casa. -Correção de um problema de cintilação de textura na Câmara de Testes da Vanguarda. -Ajustamos a localização de alguns materiais de escritório em uma mesa no Abandoned Hangar. -Correção de um local no New Home que fazia com que os jogadores atravessassem paredes. -Corrigido o posicionamento de uma determinada cadeira na Hopper Tech. -Correção de um determinado local na Infinity Limited que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de uma cadeira presa em uma parede no telhado da ilha de Sonny Di Falco. -Correção de um determinado local no Estaleiro Automatizado que fazia com que a cena do jogador usasse um molde. -Correção de um problema com determinados itens que flutuavam no escritório da Argos Mining Company em New Atlantis City. -Correção da localização de determinados decalques no Hangar Abandonado. Correção de um local no quartel-general da Red Devil Force que fazia com que a cena do ponto de vista do jogador fosse moldada. -Correção de um problema em Londinium em que o jogador ficava preso. -Correção de um determinado banco em Red Lane que não estava sentando. -Correção de um local no Red Devil Troop Pit que fazia com que a cena do jogador se apagasse. -Correção do tapete piscante em Neon City. -Correção de um problema com a orientação de um determinado monitor no Phobos Shipyard. -Corrigido o posicionamento de alguns itens na Fábrica de Caninos Automatizada em Vega II-d. -Corrigido o posicionamento de uma determinada placa no Amakura Gourmet. -Correção de um local próximo à Bayou Square em Neon City que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Corrigido um local em Neon City que fazia com que os jogadores ficassem presos embaixo de uma viga de metal. -Rotação de um painel elétrico em uma determinada Star Station. -Correção de decalques que desapareciam nas paredes do Posto Avançado de Pesquisa U3-09. -Correção de cadeiras em uma determinada instalação de mineração que estavam sobrepondo a localização do computador através do molde. -Correção de paredes que desapareciam em JS Syracuse. -Correção do texto flutuante do quadro branco nas instalações de pesquisa da Renko. -Correção do desaparecimento de papel nas paredes da Estação Estelar RE-939. -Corrigido um buraco aberto na pista de Cydonia. -Correção de um determinado local atrás do New Atlantis City Block Meal Quickie que fazia com que a cena do jogador usasse um molde. -Correção de um problema com baús de armazenamento no Prayer's Lair que usavam mofo. -Correção de um extintor de incêndio preso na parede da Star Siren. -Correção de texturas cintilantes na Mars Mech Factory. -Ajuste da posição dos itens nas prateleiras da Gagarin Star. -Ajustada a posição dos itens no quartel da cidade de Akira. -Corrigido um problema com painéis de ventilação flutuantes na sede da Infinity Limited. -Ajustada a localização dos itens no Navio Fortuna. -Correção de um local na Barcaça Fang que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de um local no Vault of the Star Siren que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção do sinal piscante na Estrela Gagarin. -Correção de anotações que desapareciam no quadro branco em uma das estações de fraturamento na estrela South River III V-b. -Corrigido o desaparecimento de pinturas na Sala Feia. -Correção de um local no Bindi Mining Outpost que deixava os jogadores presos. -Ajuste da posição das prateleiras no Neon City Department Centre. -Correção de painéis de parede piscantes no Phobos Shipyard. -Correção de uma arma mal posicionada na vitrine em um dos postos avançados civis. -Correção de objetos colocados nas prateleiras do Shigen Inn na cidade de Akira. -Corrigido um problema com decalques em quadros brancos dentro da aeronave Warlock. -Corrigido o posicionamento de prateleiras e objetos dentro do dirigível Ravenous. -Correção de objetos presos nas prateleiras do Gagarin. -Correção de texturas cintilantes em novas casas. -Correção de uma textura na pista da Fazenda Wagoner. -Correção de um local no posto avançado de mineração Bindi que fazia com que a cena do jogador usasse um molde. -Ajustada a física dos objetos próximos à mesa de Alex Shadid em Akira City. -Substituição de uma parede que estava desaparecendo em algum lugar do planeta Gagarin. -Corrigidas as propriedades físicas de determinados objetos em New Home. -Correção de um local no Science Outpost que estava fazendo com que a cena do jogador desaparecesse. -Correção de um objeto no prédio da Three Headed Alliance que estava preso em uma prateleira. -Correção de vários pôsteres que piscavam na United Colonial Watch. -Correção da física dos itens na vitrine da HopperTech. -Correção de um local no Deep Lock Purgatory que fazia com que o jogador ficasse preso. -Correção de um espaço embaixo da porta da câmara de ar em um dos Postos Avançados de Ciência em Magnar. -Correção da física do crânio no Cole Family Museum. -Correção de uma textura de decalque na mesa em Deep Lock Purgatory. -Correção de um local em Deep Lock Purgatory que fazia com que a visão do jogador da cena fosse moldada. -Correção da física de alguns objetos no centro da loja de departamentos. -Correção de um problema de modelagem sobreposta com vitrines em Gagarin. -Correção de um problema de física com vitrines em um Quartel Colonial. -Correção de uma lacuna no teto do Deep Lock Purgatory. -Corrigido um problema de colisão de modelos no teto da Pioneer Mansion. -Corrigido a janela do Earth Classics Coffee Blink na cidade de Nova Atlântida. -Corrigido um problema de colisão de modelo com o piso de um dos armazéns em Neon City. -Corrigido o pôster que piscava na área militar do prédio da Three Headed Alliance. -Corrigimos um problema de colisão de modelos perto da Sra. Sovic em Neon City. -Correção de um local na Mansão Mercury que fazia com que a cena do jogador desgastasse os modelos. -Corrigimos um problema com o desaparecimento de decalques do lado de fora do Starlight Lounge. -Correção do desaparecimento das grades de ventilação em Neon City. -Corrigimos o local de um ventilador perto da placa Exotic Fresh em Neon City. -Correção de um problema em que uma prateleira era moldada na parede do Joint Colony Distribution Centre. -Corrigimos um problema perto da entrada da Embaixada de Varu que fazia com que a cena do jogador fosse moldada. -Correção de um problema com cordas flutuando perto do Neon City Tarmac. -Correção de um problema de colisão de modelo com uma parede em algum lugar dentro da sede do Dragon God Group. -Corrigimos um problema que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado perto da piscina no Distrito Comercial. -Corrigimos um problema em que o telhado da área residencial em Nova Atlântida fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado para fora. -Correção de um local sob a passarela do prédio da Three Headed Alliance em Nova Atlantis que fazia com que a perspectiva do jogador fosse modelada. -Corrigido um problema com a orientação de um dos monitores no showroom do Straw Ekron Group. -Correção de um local próximo ao Fish Merchant em Neon City que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse moldado. -Correção de falhas nas calçadas e na grama em New Atlantis City. -Correção de vários locais no telhado da Pioneer Mansion que faziam com que a cena do ponto de vista do jogador ficasse desgastada. -Correção de paredes que desapareciam perto da Pioneer Mansion. -Correção de um problema em que o personagem do jogador desaparecia repentinamente no elevador de Neon City. -Correção de um erro em Neon City que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado. -Correção de monitores de computador que piscavam em Peak Electrical Row. -Correção de um local próximo à Mansão Vanguard em Nova Atlântida que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado para fora. -Correção de um problema em que a rede em Neon City desaparecia em determinados pontos de vista. -Correção de caixas que piscavam nas minas de Cydonia. -Correção de textura piscando no canto do quarto na Penthouse Bayou. -Corrigido um buraco na parede dentro do Gaelic Bank em New Atlantis City. -Correção de um local na Trade Authority que estava causando o desgaste da cena do ponto de vista do jogador. -Correção de uma área dentro do Jenenday Group que fazia com que a cena do jogador ficasse desgastada. -Correção de uma parede ausente no saguão da Mercury Tower. -Correção de polígonos invertidos flutuando do lado de fora de um armazém em Neon City. -Correção de um problema com árvores flutuando do lado de fora da entrada do Prayer's Lair. -Correção de um problema em que os recursos minerais perto do planeta Gagarin não podiam ser extraídos corretamente. -Corrigimos um problema em que as árvores flutuavam perto de bases industriais remotas. -Corrigimos um problema em que as rochas flutuavam perto de minas industriais. -Corrigimos um problema em que as árvores estavam flutuando perto de uma fazenda abandonada. -Correção de um local na caverna em South River IIII que fazia com que a cena do jogador desaparecesse. -Otimização do nível de detalhes na árvore de zimbro. -Otimização do nível de detalhes na árvore Tassel. -Otimização do nível de detalhes da colônia do pântano. -Otimização do nível de detalhe da árvore Hickory. -Correção de um local na caverna em Altair II que fazia com que a cena do jogador desaparecesse. -Correção de um problema com árvores flutuantes perto do Prayer's Lair. -Correção de uma área dentro da Instalação de Mineração que fazia com que a cena do ponto de vista do jogador fosse moldada. -Correção da grama piscando na cena durante a missão "Hart Family Matters" de Sam Cole. -Correção de um problema em que os minérios de recursos estavam flutuando na cidade de Akira. -Correção de um problema com pedras flutuantes perto da pista de pouso de Gagarin. -Correção de uma área perto da Gagarin Star que fazia com que a cena do jogador desaparecesse. -Corrigimos um problema com fungos flutuando no South River Three. -Corrigimos um problema com arcos de pedra flutuantes perto da Gagarin Star. -Corrigimos um problema com a mistura de texturas em um determinado bioma de pântano. -Corrigimos a textura das folhas das mudas. -Correção de um problema com pedras flutuantes perto do local de pouso de Southgate II-a. -Correção de problemas de textura em várias cavernas. -Correção de várias áreas que faziam com que a cena do jogador desgastasse o molde. -Correção de um determinado local fora de uma instalação de mineração que fazia com que o jogador ficasse preso. -Correção de um problema com árvores flutuantes perto de Gagarin. -Correção de um problema fora de Cydonia que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Corrigimos um problema em que pedras flutuavam ao redor do acampamento de Alan. -Correção de um problema no espaçoporto de New Atlantis City que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de uma lacuna em algumas cavernas subterrâneas que fazia com que a cena do ponto de vista do jogador fosse moldada. -Correção de um problema de textura no avental da Ranshaw Research Facility. -Corrigimos um problema com as árvores que flutuavam perto do local do acidente da Intrepid. -Corrigido um problema de cintilação com o Isolador. -Corrigido um problema de cintilação de textura com a torneira Deep Lock Purgatory. -Ajuste da pose de Briggs ao segurar uma arma (Duelo). -Ajustado o material da imagem da câmara de ar "Life Beyond Earth" (missão Apocalypse, NASA). -Correção de um problema em que os jogadores ficavam presos ao viajar pelo Salão C desmoronado perto do arsenal da eclusa profunda do Purgatório. -Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos no meio das rochas perto da cidade de New Atlantis no planeta Jamison. -Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos nas escadas que levavam à Red Mile. -Correção de um problema em que o Blast Shield na pista da Estação de Pesquisa Renko desaparecia ocasionalmente. -Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos depois de cair em um cano em um dos postos avançados industriais. -Corrigimos um problema em que algumas zonas de aterrissagem (por exemplo, o esconderijo de Valerie) eram muito pequenas e impediam o pouso de algumas naves.



Estação Sentinela


-Correção de um problema em que as estações de trabalho eram bloqueadas. -Correção de um problema em que o carregamento do ícone de rotação não parava quando o jogador usava a lente voadora no posto avançado. -Correção de um problema que ocorria quando os dados de exploração eram exibidos na cabine do bloco de dados no Posto Avançado. -Correção de um problema em que os itens colocados em manequins eram exibidos incorretamente. -Corrigido um problema em que objetos próximos a corredores conectados desapareciam depois que o módulo Multi-Living Pod era movido. -Ajustamos a distância de ajuste das caixas de armazenamento. -Otimização das linhas visíveis ao mover objetos para fazer conexões. -Correção de um problema em que os objetos empilhados em uma fundação automática não se moviam corretamente quando a fundação era movida. -Corrigimos um problema em que os sinalizadores não podiam ser construídos perto da zona de aterrissagem quando eram colocados fora da zona de aterrissagem. Corrigimos um problema que envolvia a movimentação de robôs de gerenciamento de energia dentro de postos avançados depois de construí-los. -Corrigimos um problema em que as paredes desapareciam depois de colocar e remover arandelas industriais. -Corrigido o problema em que a potência do gerador não aumentava após a construção do robô de gerenciamento de energia.


Missões


-Dawn: Foi corrigido um problema em que o objetivo ficava preso em "Go to Athena Mansion to find Hugo Fournier" depois de não conseguir convencer Hugo e esgotar todas as opções de diálogo. -Wind Rush: Corrigimos um problema em que o companheiro não seguia o jogador nos dutos de ventilação do Janus Dei Group. -Assuntos financeiros: corrigido um problema em que a linha de missões do Grupo Dragon God não podia ser aberta após a conclusão de todas as missões dessa linha de missões. Questões financeiras: corrigimos um problema em que o dirigível apreendido e seus técnicos desapareciam depois de recuperá-lo. Retorno ao trabalho: Foi resolvido um problema de travamento do controle que podia ocorrer ao se sentar durante o objetivo "Take a Seat" (Sente-se). -Retorno a Vitra: Foi resolvido um problema em que o jogador podia ficar com o controle travado no corredor depois de perder a saudação inicial de Lin e designá-la para o interior da nave. -Retorno ao trabalho: o sistema agora tratará corretamente os objetivos da missão se um funcionário da Earth Classic Coffee morrer enquanto o jogador estiver em batalha com Toji. Retorno a Vitra: foi corrigido um problema em que o jogador não conseguia falar com Sister Lin e Heller e não conseguia recrutá-los como membros da tripulação. -Background Investigation: corrigido um problema em que os marcadores de missão ficavam confusos depois de sair da área onde o computador de Ularu está localizado. -Bare Metal: corrigido um problema em que o grafite de Stith na Neon City Tactical Gear Shop contradizia as opções de diálogo. -Bare Metal: corrigida a inconsistência no diálogo quando o jogador e Frank falam sobre Stith. -Empty: corrigido um problema em que chamar a nave encalhada depois de concluir o diálogo inicial reiniciava o diálogo. -Violação de contrato: corrigimos um problema em que Ellie Yankton não falava com o jogador quando ele estava sentado na cadeira de Barrett. -Padrão: corrigidas várias inconsistências no diálogo e na câmera se o jogador falasse com Ellie antes de Barrett entrar na sala. -Padrão: corrigido um problema em que o cancelamento de uma conversa com Kayla fazia com que o alvo fosse atualizado antes do tempo. -Padrão: corrigidos vários problemas de mira que ocorriam quando você quebrava o terminal de segurança antes de falar com um membro da comunidade enquanto procurava por Helgi. -Padrão: Foi corrigido um problema raro em que as missões de Barrett não apareciam no rastreador de missões. -Breach of Contract: Corrigido um problema em que a câmera se movia em direção a Barrett em seu diálogo. -Castillo's Revenge: corrigimos um problema em que o cancelamento do diálogo não fazia com que Mathis se tornasse hostil ao jogador. -Promise Barrett: corrigimos um problema em que Ellie Yankton permanecia em seu apartamento após concordar em oficializar o casamento. -Deep Hiding: corrigimos um travamento de controle que podia ocorrer quando o jogador embarcava na Joint Colony Watch após carregar um arquivo (no qual o jogador era hostil à Joint Colony Star Defence Team). -Ghosts on the Doorstep: corrigido um problema em que o alvo não desaparecia ao falar com Cambridge depois de pagar uma dívida. -Enviando fantasmas para a porta: foi corrigido um problema em que o companheiro no final do poço da mina não seguia o jogador em direção a Percivali. -Dificuldade de servir a dois mestres: corrigimos um problema em que o navio Berserker não aparecia durante o encontro com Jaidee Wong. -Echoes of the Past: corrigimos um problema em que o jogador não conseguia interagir com Delgado depois de não conseguir roubar um novato no Deep Lock Purgatory. -Entanglement: corrigimos um problema ocasional de bloqueio de controle quando Raphael cumprimentava o jogador. -Eye of the Storm: corrigimos o problema raro de não conseguir atracar números de tesouro. -Eye of the Storm: corrigimos um cenário em que o jogador ficava preso em uma seção de arame ao escapar da Joint Colony Watch. -Eye of the Witness: corrigimos um problema em que os membros do Fire Squad ficavam sem munição. -Eyewitness: resolvida uma possível confusão com relação à desativação de golems. -Eyewitness: adicionada uma mensagem para explicar por que a sala feia não é interativa. -Testemunha ocular: resolvido um possível problema de progresso com a forma como os jogadores podem mutilar os golens. -Witness: resolvido um problema raro em que a Yumi não aparecia no local do objetivo da missão. -The Final Word: Resolvido um problema que permitia que os jogadores descartassem o datapad "To Claire Mensah, New Atlantis". -Find the Missing ......: Os objetivos da missão agora podem ser concluídos depois de encontrar e curar o personagem alvo da missão. -Tão amigável: corrigidas as torres na Embaixada de Varu que eram sempre hostis e não podiam ser desativadas ou tornadas amigáveis. -Tão amigável: a porta dentro da embaixada agora se abre corretamente quando o jogador retorna após sair da Embaixada Varu. -Tão amigável: agora, quando os jogadores retornam depois de sair da Embaixada Starlink, as portas dentro da Embaixada se abrem corretamente. -Combustível para a conquista: agora, ao comprar qualquer cor de High Speed Run da Madame Sovic, o objetivo será atualizado. Trabalho árduo: corrigimos um problema em que Hadrian caía antes de coletar amostras, impedindo-o de ir para o microscópio. -Trabalho amargo: corrigimos o problema em que as feras de hacking ficavam vagando sem rastrear o jogador. -Fadiga: Corrigimos um problema em que o objetivo mudava repetidamente para "Restaurar a energia da 'linha de defesa'". -Drudgery: Removida uma resposta de diálogo em branco que poderia aparecer depois que o jogador soubesse sobre Amakura VII. -Guilty Party: Corrigido um problema que poderia ocorrer se o jogador entrasse no esconderijo sem dialogar com Dalton. -Má sorte: Clover McKenna caía em vez de morrer antes da conclusão da missão. -Inteligência inimiga: corrigimos um problema em que Hadrian não seguia o jogador para fora da passagem de vapor. -Inteligência inimiga: corrigimos um problema em que a nave policial Southgate IIII repetia cenas depois que o jogador entrava em contato com Hatoum. -Unforgettable Departed: resolvido um problema raro em que o diálogo perto da cachoeira impedia o jogador de desenvolver um relacionamento romântico com Sarah Morgan. -The Unforgettable Dead: resolvido um problema em que o progresso de Sarah ficava parado se o jogador a abandonasse no Colonial Wars Monument. -Tempestade Incoming: corrigido um problema em que os jogadores podiam receber o dobro da recompensa esperada. -Juno's Schemes: um marcador apontando para Juno agora é adicionado se o jogador sair antes de concluir a missão. -Manter a paz: corrigimos um problema em que a tentativa de falar com Yuri quando a missão "Testemunha" era aberta não produzia os resultados esperados. -Líder Horde: Corrigido um problema que poderia resultar na morte de Davis na frente do líder Ashtar. -Legacy's End: Se o jogador entrar para a Colonial Star Defence Force, a recompensa da Crimson Fleet será removida, pois a Crimson Fleet é sempre hostil. -Fim da Legacy: quando um jogador deixa uma estação Star Key e retorna novamente, o portão de segurança da estação se abrirá normalmente. -Legacy's Ending: Corrigidas as inconsistências no diálogo com o Comandante Ikander e o Tenente Toft. -Legacy's Ending: corrigido um problema raro em que Naeva ficava no elevador por muito tempo. -Legacy's Ending: o crédito gasto em moedas no diálogo com o tenente Toft agora é exibido corretamente após a conclusão de uma missão. -Fim do legado: Foi corrigido um problema em que o diálogo com "Swamp" aparecia antes. -Perdidos e achados: agora é mais provável que os jogadores encontrem Dirk no evento "Talk to Dirk". -Prayer Extortion: Resolvido um exploit que permitia obter mais créditos do que o esperado. -Hart Family Matters: Resolvido um problema que poderia ocorrer ao jogar a missão "Forever Remembered" ao mesmo tempo. -Hart Family Matters: Corrigimos um problema em que os guardas de Neon City podiam interromper a cena de arrombamento da Cora. -Hart Family: Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam chegar ao meio das instalações de Victor. -Miners in Trouble (Mineiros em apuros): corrigimos um problema em que encontrar criaturas era muito difícil. -Always Missed: corrigimos vários problemas que tinham impacto em outras missões sobrepostas. -Missed Pickup Points (Pontos de coleta perdidos): corrigimos uma inconsistência ao jogar essa missão em uma ordem não prevista. -New Power: corrigimos um problema em que os marcadores ocasionalmente não apareciam nas naves espaciais. -Grande passo: corrigimos um problema em que os artefatos não podiam saltar por gravidade quando divididos entre uma aeronave e uma estação sentinela. -Grande passo: corrigimos um problema em que os companheiros continuavam querendo falar sobre informações irrelevantes após o término da missão "Iniciação Divina". -Grande passo: corrigido um travamento de controle que poderia ocorrer ao tentar pular para a volta ao lar no modo de mira. -Pequena etapa: Corrigido um problema em que a câmera de diálogo ficava estranha quando Walter estava falando. -Starseed Action: corrigimos um problema em que uma porta não interagia quando ocorria um crime no Crucible Ground e o jogador retornava após um longo período. -Operação Starseed: a porta da área restrita agora se abre corretamente quando o jogador sai da instalação e depois retorna. -Starseed Action: Resolvido um problema em que a porta para Franklin D. Roosevelt em Charybdis III não interagia. -Operação Starseed: Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam falar com Genghis Khan após a Guerra Civil em Charybdis III. -O Poder do Outro Lado: corrigimos um problema em que a localização do Santuário estava incorreta. -O Outro Lado: Agora é mais fácil falar com Vladimir. -Chamador do chefe: Foi corrigido um problema em que a nave da piada não saltava por gravidade no final de um diálogo. -Correção de hábitos burocráticos: corrigimos um problema em que a Galinha Pintadinha aparecia no local errado. -Barreira burocrática: corrigimos um problema em que o líder pirata estava mudando inconscientemente sua pose durante o diálogo. -Posto avançado de pesquisa: corrigimos um problema com inconsistências que podiam ocorrer ao embarcar no navio do Dr. Sora. -Posto avançado de pesquisa: adicionada a capacidade de transferir itens do compartimento de carga do navio para a Dra. Sora. -Party Ship: corrigidas várias inconsistências causadas pela interferência da atracação e do embarque. -Divine Enlightenment: corrigido um problema raro em que essa missão não podia ser concluída com êxito. -Divine Enlightenment: corrigido um problema em que um dos caminhos de guia no scanner portátil não era exibido. -Correção de um problema em que a missão "Activity" era aberta automaticamente após a conclusão da missão "Revisited". -Iluminação espiritual: Corrigimos um problema raro em que os Caçadores de estrelas/Enviados de estrelas podiam aparecer em áreas inacessíveis no Starlight Lounge. -Equipe de exploração de robôs: corrigido um problema de comportamento inconsistente dos robôs. -Hajime novato: corrigiu um problema raro em que o Naeva parava durante uma viagem à Star Key Station. -Rookie Hajime: corrigimos um problema em que os jogadores estavam recebendo inconscientemente equipamentos melhores de Dmitry Moldavsky. -Hajime novato: Os capitães agora não podem ser instigados para evitar várias inconsistências. -Hajime novato: resolvido um problema em que o Lagana não podia ser transportado após ser manuseado de uma maneira específica. -Hajime novato: Resolvido um problema que ocorria ao retornar após deixar a galáxia e aceitar uma chamada do Lagana. -Hajime novato: corrigido um problema que ocorria ao retornar depois de deixar a galáxia e receber uma chamada do Yishin. -Hajime novato: corrigida uma inconsistência de diálogo que ocorria ao carregar um arquivo no Ragana. -Sabotagem: corrigida uma exploração em que os jogadores podiam evitar a prisão depois de roubar. -Sabotagem: corrigido um problema que ocorria quando o jogador era preso após usar Manipulação em Demarcus no QG do Deus Dragão. -Spoilers: corrigimos um problema que ocorria quando a batalha era travada antes de se sentar na mesa de neurocirurgia. -Sabotagem: corrigimos um problema em que era difícil encontrar David Barron. -Nave Sensível: O objetivo "Claim Your New Ship" agora é liberado se o jogador destruir a nave primeiro. -Missões de suprimentos: corrigimos um problema raro em que itens impossíveis de serem obtidos eram incluídos nos objetivos. -Além dos limites: Os marcadores de missão agora apontam para o andar do elevador esperado. -Além dos limites: corrigido um problema raro em que o Tuala não conseguia alcançar seus marcadores sob o céu noturno. -Além dos limites: corrigido um problema com alterações na distribuição de energia no modo de mira durante a simulação. -Além dos limites: corrigido um problema raro em que John Tuala não aparecia no local esperado. -Precision Strike: Ben Armistead agora partirá mais rápido em direção a Ari Miller. -Precision Strike: corrigimos um problema em que o jogador ficava preso embaixo do elevador da mina no local de escavação de Ekron no planeta Bonanza. -Localizações: corrigimos um problema em que os alvos não eram eliminados depois que a nave era destruída. -Entrevista: corrigimos um problema encontrado quando o jogador passava por uma porta depois de sair de uma área acompanhado por Andrea. -The Strongest in the World: corrigimos um problema em que era possível viajar rapidamente depois de atracar o Jade Swan. -The Strongest in the World: corrigido um problema que ocorria quando Jasmin desmaiava durante o diálogo com Naeva. -The Strongest in the World: adicionada a capacidade de avançar o progresso da missão se algum navio atracar na Star Key Station. -Devil You Know: a porta do cockpit do Warlock agora deve estar aberta ao sair da nave e retornar. -Empty Nest: resolvido o problema raro de Sam Cole às vezes não aparecer no espaçoporto de Akira. -Old Settlement (Assentamento antigo): resolvido o problema raro de Sarah Morgan não falar durante a viagem a Vênus. -Unusual Outpost: corrigido o texto incorreto do registro da missão. -Ressurgimento: corrigimos um problema em que a porta que levava ao artefato ficava trancada depois que o jogador saía da área. -Escape: essa missão agora aparece na guia Missões diversas quando aberta. -Relics of War: corrigida uma inconsistência causada pela tentativa de encontrar César antes de saber sua localização. -Relics of War: corrigido um problema com a abertura da missão após a morte de Dmitri. -Yin e Yang: A porta que leva à cena das Minas de Hefesto H-363 agora interage corretamente quando o jogador deixa o planeta e depois retorna. -Corrigidos vários erros canônicos durante o diálogo com Amanda Oxendine.



Arquivamento e carregamento


-Correção de um problema em que as skins de bônus pareciam ser removidas dos itens armazenados após o carregamento de um arquivo. -Correção de um problema em que o reparo da nave de Nia Carew depois que o jogador carregava um arquivo fazia com que o jogador não conseguisse desparafusar o interruptor. -Correção de um problema raro em que a localização de alguns locais estava errada após o carregamento de um arquivo. -Correção de um problema raro que fazia com que o jogador ficasse preso em um estado de queda, incapaz de interagir com o personagem e de girar a visualização livremente. -Correção de um problema em que a tentativa de sincronização quando não havia armazenamento local disponível causava uma falha ou criava um arquivo corrompido (Steam). -Corrigimos um problema em que recarregar o arquivo sem estar usando um capacete fazia com que a lanterna permanecesse acesa. -Corrigimos um problema em que os personagens usavam moldes com a nave depois de carregar um arquivo. -Corrigimos um problema em que os personagens eram deslocados nos móveis que estavam usando depois de carregar um arquivo. -Correção de um problema em que cicatrizes e tatuagens eram removidas após o carregamento de um arquivo salvo no Return to One. -Diversas correções para problemas de carregamento de arquivos.



Aeronaves


-Corrigimos um problema raro em que a cidade de Nova Atlântida parecia seguir a nave do jogador. -Corrigimos um problema raro em que a troca de missões durante uma viagem rápida no espaço fazia com que o jogador se colocasse em um estado ruim (PC). -Corrigimos um problema em que os móveis apareciam em múltiplos. -Corrigimos um problema em que itens flutuantes apareciam em algumas naves. -Corrigimos um problema em que faltavam itens nas naves aéreas depois de fazer modificações nos módulos. -Correção de um problema em que os itens que estavam bagunçando a aeronave bloqueavam corredores e escadas.



Texto e localização


-As descrições especiais nos nomes das armas agora são exibidas corretamente ao jogar em idiomas localizados. -Atualizamos o texto do minijogo Airship Persuasion para idiomas localizados. -Correção de vários erros de digitação e de tradução. -Correção de vários erros de exibição de texto.



Interface do usuário


-Adicionada a capacidade de inverter o eixo X do controle no menu de configurações. -Agora, manter pressionada a tecla de buffer direita ou a tecla Alt no mapa estelar exibirá os nomes de todas as galáxias. -Corrigido um problema em que a nave errada aparecia ocasionalmente na pista após a edição de uma nave. -Ao usar o teclado, os jogadores agora podem controlar a distribuição de energia da nave (PC) pressionando a tecla Alt esquerda e as teclas 2, 4, 6 e 8 do teclado numérico. -Resolvidas inconsistências relacionadas ao controle deslizante de criação de personagem com o objetivo de mover para a esquerda e para a direita para obter o resultado desejado. -Correção de um problema em que as roupas do corpo e do rosto não ficavam ocultas ao visitar a Clínica Strong Upper Sky. -Correção de um problema em que a cor da pele do jogador parecia mudar ao percorrer rapidamente os trajes. -Corrigimos um problema em que pressionar vários botões específicos ao mesmo tempo enquanto o scanner estava desligado fazia com que o objetivo da missão permanecesse na tela. -Correção de um problema em que a imagem de calibração desaparecia ao ajustar o brilho nas configurações da tela. -Corrigido o problema em que o aviso "Chamada recebida" desaparecia após entrar no modo de disparo. -Correção de um problema em que a configuração "Enable Variable Rate Colouring" (Ativar coloração de taxa variável) não era redefinida corretamente quando todas as configurações de exibição eram restauradas para o padrão. -Correção de um problema em que a vinculação de "Ativar" à tecla "X" ao usar um controle resultava em falha na aterrissagem (PC). -Corrigimos um problema em que o jogador piscava ao equipar um traje no menu da barra de itens. -Correção de um problema em que caracteres especiais não apareciam na resposta em inglês para "Seeing the Future". -Corrigimos um problema em que o pressionamento de determinadas teclas durante o uso do controle impedia o uso do construtor de naves (PC). -Combustível e distância agora são calculados corretamente ao realizar longos saltos gravitacionais. -As mortes com armas de feixe de partículas agora contam como mortes com laser nas estatísticas de combate. -Corrigido um problema em que a bússola não avisava corretamente o jogador para entrar em combate. -Agora os aumentos e reduções no modo de atualização do construtor de naves são destacados. -Correção de um problema em que os cartões de itens às vezes não eram exibidos após a visualização de um item. -Correção de um problema em que o rastreamento de recursos em planetas não visitados no mesmo sistema estelar não era exibido corretamente. -Correção de um problema com a exibição de texto de vários escopos. -Correção de um problema em que o personagem do jogador desaparecia quando "Show Character" (Mostrar personagem) era alternado para "On" (Ligado) no modo de câmera. -Ajustamos os nomes dos pontos de referência de Londres nos mapas planetários. -Correção de inconsistências nos ícones dos pontos de referência de Londres em mapas planetários. -Correção de uma série de ajustes nas fontes do menu grande.


21 0 2024-03-21 Informações sobre o jogo

"Star Citizen" versão 1.0 ou em breve, arrecadou US$ 669 milhões em 12 anos

"Star Citizen" versão 1.0 ou em breve, arrecadou US$ 669 milhões em 12 anos

O desenvolvedor do recente jogo de simulação espacial "Star Citizen" falou abertamente e disse que o lançamento da versão oficial 1.0 do jogo era iminente.



Star Citizen



O Star Citizen é considerado um dos projetos mais controversos da história dos videogames. O jogo foi financiado por crowdfunding por 12 anos e é considerado por muitos como uma fraude. Algumas espaçonaves virtuais do jogo custam centenas de dólares, o que muitas vezes se torna um foco de críticas.

Até o momento, Star Citizen arrecadou a impressionante quantia de US$ 669.559.892 por meio de crowdfunding, e o desenvolvedor Cloud Imperium Games se refere a esse dinheiro como "arrecadação de fundos".

Recentemente, Chris Roberts, chefe da Star Citizen, disse que a versão Alpha 4.0 da Star Citizen será lançada em 2024 (sim, o jogo ainda está no estágio Alpha).  O desenvolvedor também está trabalhando duro para acelerar a introdução de muitos recursos e conteúdos no modo de jogador único "42 Squadron".


Star Citizen



Roberts disse: "Isso também significa que Star Citizen dá as boas-vindas a novos jogadores e tem jogabilidade e conteúdo estáveis, completos e suficientes para continuar atraindo jogadores. Em outras palavras, não se trata mais de uma versão alfa ou de acesso antecipado."


No entanto, a data oficial de lançamento do Star Citizen 1.0 ainda não foi anunciada, mas o desenvolvedor disse que compartilhará o roteiro ainda este ano. Roberts disse: "Star Citizen 1.0 está brilhando no horizonte!"


18 0 2024-03-20 Informações sobre o jogo

Anunciado o tempo de desbloqueio do Horizon Forbidden West para PC Ex-chefe de produção do PS

Anunciado o tempo de desbloqueio do Horizon Forbidden West para PC Ex-chefe de produção do PS

1, Horizon Forbidden West anunciou o tempo de desbloqueio da versão para PC


Horizon Forbidden West anunciou o tempo de desbloqueio global da versão para PC.



Horizon Forbidden West anunciou o tempo de desbloqueio global da versão para PC.


 Recursos da versão para PC:


-Suporta resolução ultra-ampla 21:9, ultra-ampla 32:9 e 48:9 para monitores triplos.


-Testemunhe o mundo de Jedi of the West ganhar vida com a superamostragem e a geração de quadros NVIDIA DLSS 3, o aprimoramento de imagem NVIDIA DLAA e a redução de latência NVIDIA Reflex. Este jogo também é compatível com AMD FSR e Intel XeSS.


-Personalize as configurações gráficas a seu gosto ou desbloqueie a taxa de quadros.


-Suporte total para controladores DualSense™, incluindo feedback háptico e funcionalidade de gatilho adaptável.



REQUISITOS DE SISTEMA


MÍNIMOS:


SO: Windows 10 64-bit (version 1909 or higher)

Processador: Intel Core i3-8100 or AMD Ryzen 3 1300X

Memória: 16 GB de RAM

Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB or AMD Radeon RX 5500XT 4GB

Armazenamento: 150 GB de espaço disponível

Outras observações: 150GB SSD Space


RECOMENDADOS:


SO: Windows 10 64-bit (version 1909 or higher)

Processador: Intel Core i5-8600 or AMD Ryzen 5 3600

Memória: 16 GB de RAM

Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3060 or AMD Radeon RX 5700

Armazenamento: 150 GB de espaço disponível

Outras observações: 150GB SSD Space


14 0 2024-03-20 Informações sobre o jogo