Inicialmente, Jonathan Nolan queria que o Charada fosse o vilão de Batman: O Cavaleiro das Trevas Re

Inicialmente, Jonathan Nolan queria que o Charada fosse o vilão de Batman: O Cavaleiro das Trevas Re

Inicialmente, Jonathan Nolan queria que o Charada fosse o vilão de Batman: O Cavaleiro das Trevas Ressurge

Christopher Nolan dirigiu a trilogia Batman: O Cavaleiro das Trevas, que é um clássico das telas. Recentemente, Jonathan Nolan revelou em um programa de entrevistas que inicialmente queria que o Charada fosse o vilão de Batman: O Cavaleiro das Trevas Ressurge, mas Christopher Nolan e o co-roteirista David S. Goyer queriam que Bane fosse o vilão.

0 0 2024-04-12 Jogos multijogadores

"V Rising" lança o primeiro trailer de gameplay do DLC de ligação de Castlevania

"V Rising" lança o primeiro trailer de gameplay do DLC de ligação de Castlevania

Prepare-se para uma briga épica com o icônico caçador de vampiros Simon Belmont, vista-se como Alucard e construa seu próprio Castlevania


A desenvolvedora de jogos sueca Stunlock Studios e a Konami Digital Entertainment (KONAMI) lançaram hoje o primeiro trailer de gameplay da saga “V Rising” Castlevania. Esta ligação está programada para ser lançada em 8 de maio junto com a tão aguardada versão completa de “V Rising” no Steam, e a versão PS5 será lançada ainda este ano. O trailer também faz parte do evento digital “Project 3i” lançado pela Evil Empire, desenvolvedora de “Dead Cells”.

3 0 2024-04-11 Jogos multijogadores

Resenha do Green Hell: sobrevivência nojenta, brutal e agonizante(part I)

Resenha do Green Hell: sobrevivência nojenta, brutal e agonizante(part I)

O Green Hell é uma espécie de velho amigo dos sobrevivencialistas.


GREEEN HELL



Sua apresentação e posição histórica são muito especiais. Como um "jogo antigo" que estreou em setembro de 2019, Green Hell é conhecido por muitos fãs de jogos de sobrevivência por seu estilo realista distinto. Se você já o jogou, nunca esquecerá o nome. Se ainda não jogou, é melhor tentar.


O Green Hell foi lançado recentemente com uma dublagem chinesa, portanto, agora é o melhor momento para entrar no jogo.


É claro que essa atualização gratuita depois de vários anos também nos dá a chance de ter uma boa conversa sobre o jogo - um desejo meu não realizado para 2019.


GREEN HELL



É difícil exagerar o momento do lançamento de Green Hell; meados de 2019 é quando o The Forest está em seu melhor momento, e por um bom motivo: por um lado, é o aniversário de um ano do lançamento oficial do jogo nas prateleiras das lojas, com a jogabilidade e a história polidas até o limite; por outro lado, é o momento em que o The Forest está oficialmente participando de todos os tipos de promoções do Steam e expandindo sua base de jogadores como um louco! o ponto do tempo.


Também vale a pena observar que comecei a jogar The Forest em abril de 2019.


THE FORSET


Além disso, há outro jogo de sobrevivência com anaglifos que foi lançado oficialmente em 2018 e continua a expandir sua base de jogadores: é o Subnautica.


O motivo pelo qual o Subnautica ainda consegue manter sua popularidade após um ano também é muito simples. Um título de sobrevivência com quase 100% de aclamação da crítica, como The Forest, sua equipe de produção anunciou oficialmente uma sequência, Subnautica Below Zero, em janeiro de 2019, e ela está em fase de prévia.


É claro que "Below the Freezing Point" foi originalmente anexado à expansão do mapa Ice Sea do jogo Deep Sea Trek Subnautica propriamente dito. Mas, devido à grande quantidade de trabalho envolvido e à relutância da Unknown Worlds Entertainment em atrasar a data de lançamento do jogo novamente, a expansão Ice Ocean tornou-se uma sequência separada.


Entretanto, essa decisão não fez com que o já badalado Subnautica caísse nas graças dos fãs. Pelo contrário, com a sucessão quase ininterrupta de sequências e a experiência de jogo original ridiculamente boa, a popularidade do Subnautica se estendeu por vários anos sem nenhum declínio e até ofuscou seu antecessor, The Forest, por um tempo.


SUBNAUTICA



E se você já jogou The Forest e Subnautica, sabe exatamente que tipo de monstros estão no mesmo nível de Green Hell. Basta dizer que não parece particularmente incomum que o Green Inferno não tenha impressionado desde seu lançamento. Além da ocasional indicação para alguns prêmios de jogos, a luz desse jogo de sobrevivência hardcore antropomórfico foi basicamente ofuscada por seus dois predecessores.


GREEN HELL



O Green Hell escolheu uma categoria de sobrevivência muito específica: o mimetismo hardcore. O cenário do jogo também se passa na densa floresta tropical da América do Sul. Se você costuma sobreviver na natureza selvagem, deve saber que, como um dos três principais "Jedi" de sobrevivência, ao lado de desertos e campos de gelo, as florestas tropicais não são tão desafiadoras quanto os dois primeiros em termos de materiais e clima. Pelo contrário, as florestas tropicais sempre foram conhecidas por sua biota extremamente rica e pela quantidade de materiais de sobrevivência em potencial - pode-se até dizer que é um pouco rica demais. Tanto é assim que os próprios recursos de sobrevivência se tornaram alienados como um dos desafios da sobrevivência.


Especialmente o acesso aparentemente mais simples à água e o gerenciamento da força física.


GREEN HELL

18 0 2024-03-29 Jogos multijogadores

Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Human: Fall Flat é um jogo de plataforma de quebra-cabeças desenvolvido por No Brakes Games e publicado por Curve Digital. Inicialmente foi lançado para Microsoft Windows, macOS e Linux em julho de 2016, e recebeu portos para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia, e iOS e Android nos próximos anos.


Human: Fall Flat


O jogo recebeu revisões misturadas de críticos, embora a reproduzibilidade dos quebra-cabeças e animações comédicas fosse elogiada. O jogo vendeu mais de 50 milhões de cópias em dezembro de 2023, tornando-o um dos melhores videojogos de todos os tempos. Uma sequência, Human: Fall Flat 2, foi anunciada em junho de 2023 em Devolver Direct 2023.




Jogo


Human: Fall Flat é um jogo de quebra-cabeças de física onde jogadores jogam um humano personalizado, chamado Bob no jogo. Bob é afirmado não ter habilidades superhumanas; ele é puramente humano.  Os jogadores podem fazê-lo pegar objetos e subir os bordos usando ambos os braços e olhando com a cabeça. 


Bob diferente



Bob interagindo com um objeto físico Embora a aparência padrão de Bob seja um humano sem características, minimalista e branco com um chapéu de beisebol, os jogadores s ão capazes de o personalizar ao seu gosto, pintar seu corpo em uma variedade diferente de cores e vestir-o em uma variedade de fatos. 


O jogo está aberto. Cada nível é tematizado de forma diferente, cada um contém múltiplas soluções para seus quebra-cabeças únicos.  Diversos remotos escondidos no jogo fazem aparecer vídeos instrucionais, ajudando os jogadores a aprender o jogo e finalmente resolver os quebra-cabeças. 


Desenvolvimento


Human: Fall Flat foi desenvolvido por Tomas Sakalauskas, fundador do estúdio lituano No Brakes Games. Em 2012, Sakalauskas abandonou seu trabalho em TI para tentar desenvolver videojogos. Inicialmente Sakalauskas se concentrou em fazer jogos móveis apesar de ele ter acabado com dinheiro parcialmente através; isso, combinado com ele questionando a ética do modelo freemium da maioria dos jogos móveis, o levou ao invés de voltar o desenvolvimento para um jogo de PC. Sakalauskas afirmou que Human: Fall Flat foi sua "última oportunidade de jogar". 


O jogo começou a vida como um protótipo para a câmara de sensor de movimento da Intel RealSense. Embora Sakalauskas finalmente percebesse que o jogo funcionaria melhor com o controle tradicional e se afastaria do dispositivo.  Sakalauskas começou a fazer o jogo na veia de um jogo de quebra-cabeças semelhante a Limbo ou Portal, no entanto, quando jogou a testar o jogo com seu filho Sakalauskas notou que "ele fez tudo o possível para não resolver quebra-cabeças", em vez de se divertir com o motor de física. Isso causou que Sakalauskas mudou sua abordagem e tornou os quebra-cabeças "não realmente apertados à água". Inicialmente o jogo era apenas um jogador único. Embora Sakalauskas tenha recebido vários pedidos para um modo multijogador, ele sentiu que a física envolvida tornaria impossível jogar online; no entanto, ele eventualmente formou uma solução usando tecnologia da Nvidia, e em outubro de 2017, foi adicionada uma característica de jogadores online, permitindo até oito pessoas jogar online ou por LAN. 


Vários jogadores estão se unindo



O jogo foi lançado como um protótipo em Itch.io após o qual muitos prominentes streamers começaram a promovê-lo, levando Sakalauskas a lançar uma versão de Steam nove meses depois.  Versões PlayStation 4 e Xbox One seguiram em maio de 2017 com uma versão de Nintendo Switch naquele dezembro.  Um porto para plataformas móveis por Codeglue e 505 Games que apoiam iOS e Android foi lançado em 26 de junho de 2019. Um porto Stadia por Lab42 lançado em 1 de outubro de 2020,seguido por Xbox Series X/S e PlayStation 5 versões no ano seguinte.



Recepção crítica


Human: Fall Flat recebeu revisões "misturadas ou médias", de acordo com o agregador de revisão Metacritic.  Dan Stapleton da IGN recomendou o jogo para assistir ao invés de realmente jogar, louvando os controles de bateria, animações humorosas e personalização de personagens. [8] Zack Furniss of Destructoid gostou da reproduzibilidade dos quebra-cabeças e elogiou as múltiplas soluções que cada quebra-cabeça proporcionou. 


Vendas


Em fevereiro de 2018, mais de 2 milhões de cópias do jogo tinham sido vendidas em todas as plataformas.  De acordo com a Curve, as vendas do jogo foram aumentadas com a adição de jogador online no final de 2017; no início de janeiro de 2018, o jogo havia quebrado mais de 1 milhão de unidades vendidas na versão Windows, mas dentro de um mês, tinha visto 700.000 vendas adicionais.  Em junho de 2018, o jogo alcançou mais de 4 milhões de vendas em todas as plataformas. 


Human: Fall Flat foi o primeiro jogo de vídeo lançado por Super Rare Games, que é uma empresa de impressão limitada que publica fisicamente jogos de Nintendo Switch. 5.000 cópias foram disponibilizadas para ordem em março de 2018.[33] No Japão, a versão Nintendo Switch de Human Fall Flat lançada por Teyon Japan, uma filial de Teyon, foi o quarto jogo de bestselling durante sua primeira semana de lançamento, com 5.241 cópias vendidas. 


Em fevereiro de 2021, o jogo tinha vendido mais de 25 milhões de cópias; parte dessas vendas incluiu a popularidade do jogo na China ao longo de 2020 após ser lançado lá através da XD Inc e 505 Games, em parte devido à popularidade do jogo durante a pandemia COVID-19. 


Em março de 2023, Human: Fall Flat tinha vendido mais de 40 milhões de cópias. 


Accolades


Year
Award
Category
Result
2017
Prêmios DevelopIP de Novos JogosIndicado
Prêmio da Associação de Desenvolvedores de Jogos IndependentesJogo Casual/SocialIndicado
2018Prêmio da Associação de Desenvolvedores de Jogos IndependentesMelhor Design de ÁudioIndicado
Melhor Jogo CasualGanhou



23 0 2024-03-18 Jogos multijogadores