Resenha do Green Hell: sobrevivência nojenta, brutal e agonizante(part II)

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Este artigo complementa o artigo anterior "Resenha do Green Hell: sobrevivência nojenta, brutal e agonizante (parte I)", que deve ser lido preferencialmente ao artigo anterior para aqueles que ainda não o leram.



Para ser mais preciso, a área da floresta tropical, que tem uma abundância inigualável de água, é nada menos que um inferno infernal para os humanos modernos que há muito se afastaram da selva de aço. As altas temperaturas e o calor sufocante farão com que os sobreviventes percam fluidos e força em um ritmo muito mais rápido do que em outros ambientes. A abundância de biota dificulta a obtenção de água pura e não poluída. Se um sobrevivente acidentalmente beber água contaminada, ele sofrerá de febre, malária, vômito e diarreia, ou sofrerá de parasitas. De qualquer forma, a vontade de viver e a força física do sobrevivente serão seriamente esgotadas e, por fim, levarão a um fim irreversível.


A menos que o sobrevivente tenha muita experiência de sobrevivência e saiba identificar plantas não tóxicas que contenham água, é quase um luxo beber água sem ser infectado por doenças ou parasitas.


Esse é o principal motivo pelo qual o jogo foi batizado de "Green Hell" (Inferno Verde).


Green Hell



Para mostrar aos jogadores como é difícil sobreviver na floresta tropical, a energia também é um dos recursos de sobrevivência mais importantes que os jogadores precisam controlar rigorosamente em Green Hell.


Para ser mais preciso, cada atividade no jogo, desde a coleta de folhas e galhos até a caça e o corte de árvores, consumirá uma certa quantidade de energia. A sede e a fome afetarão seriamente o limite de recuperação de energia. Se os jogadores não conseguirem coletar os principais recursos dentro do tempo limitado para criar os meios mais básicos de obter água e alimentos, eles cairão em um ciclo vicioso de baixa energia e capacidade de sobrevivência reduzida.


Em termos realistas, no entanto, Green Hell ainda não consegue sair das limitações do jogo em termos de apresentação - por exemplo, quando a barra de energia do jogador é drenada, ele fica inconsciente na hora. Esse design ligeiramente cômico enfatiza o gerenciamento da água e da resistência do jogador, mas ainda assim é um pouco deliberado.


Green Hell



É claro que, embora a coleta de alimentos e água na floresta tropical já seja bastante complicada e dolorosa em comparação com os concorrentes contemporâneos The Forest e Subnautica, o gerenciamento de recursos e de energia não é o foco principal de The Green Inferno. O que é realmente hardcore e brutal em Green Inferno é o ponto de sobrevivência da vida real que muitos jogos de sobrevivência têm ignorado: o gerenciamento de danos.


Passar fome e morrer de sede na floresta tropical não incomoda ninguém, é a infecção e o parasitismo que são o medo original que faz todos os jogadores suarem.


Green Hell


Você já viu os parasitas que estão constantemente se contorcendo sob sua pele? Já quis participar de um jogo em que você vê seu braço machucado apodrecer constantemente e cheirar mal a ponto de ter larvas? Esses horrores inimagináveis e detalhes repugnantes são os elementos hardcore nos quais Green Hell se concentra.


 Green Hell



De fato, não é incomum encontrar cenários de sobrevivência que exigem que os jogadores tratem os ferimentos de acordo com sua categoria, reúnam suprimentos médicos e restaurem a saúde. O Project Zomboid, da mesma forma, se esforça bastante na jogabilidade de gerenciamento de danos, como janelas quebradas que podem cortar as mãos do personagem do jogador, ou andar descalço que pode fazer com que as patas dos pés fiquem presas em objetos estranhos que afetam o movimento, e assim por diante. O Project Zomboid, no entanto, apresenta todo o estágio em uma perspectiva 2,5D, portanto, embora os jogadores estejam certamente expostos a uma variedade de traumas e atenuações, eles não são visualmente confrontados com ferimentos sangrentos em geral.


O Green Hell, por outro lado, é uma história diferente, pois a Creepy Jar Studios parece estar cheia de mau gosto e pronta para aterrorizar seus amigos com baratas falsas. Eles colocam os aspectos mais cruéis e implacáveis da sobrevivência no deserto na frente do jogador, forçando-o a lutar constantemente e a procurar todos os meios e recursos para salvar a saúde do personagem.


É claro que as táticas de Creepy Jar funcionaram muito bem, e até mesmo um jogador como eu, que consegue assistir a um filme de plasma e comer ao mesmo tempo, teve dificuldade em resistir. Passaram-se vários anos até que eu conseguisse vivenciar o fluxo completo da história de The Green Inferno na companhia de meus amigos rancorosos. Várias tentativas anteriores foram deixadas de lado em face do gerenciamento diário de danos e dos detalhes de ferimentos que induzem ao suor.


Mas, de outra perspectiva, o gerenciamento de danos e a exibição de ferimentos impactantes, por um lado, alcançaram a reputação do jogo de sobrevivência hardcore "Green Hell" e, por outro lado, tornaram-se um ponto problemático que dificulta o trabalho de expansão da base de jogadores.


SUBNAUTICA



O mesmo jogo, Subnautica, e sua sequência, usam uma história traiçoeira, paisagens alienígenas deslumbrantes. Além do mar infinito para atrair os jogadores. Apesar de ser um jogo de sobrevivência, ele poderia ter minimizado os elementos de sobrevivência em favor da exploração e da decifração como o núcleo da jogabilidade.


The Forest, que está à venda há cerca de um ano, também não atrai os jogadores pelos elementos de sobrevivência. O acesso a alimentos e água é incrivelmente fácil e rápido. Seguir o enredo do jogo, resgatar seu filho virtual, explorar cavernas sombrias e depois lutar contra selvagens estranhos e malucos são os principais motivos pelos quais The Forest ainda é um dos favoritos entre os jogadores.


A sobrevivência, por outro lado, é o aspecto menos explorado de ambos os jogos de sobrevivência.


GREEN HELL


Os jogos de sobrevivência da mesma geração, para ser mais preciso, criaram uma árvore frondosa em cima da caixa de areia, atraindo a atenção do jogador para outro lugar. Em vez disso, o Green Hell faz o caminho inverso e continua descendo, enfatizando a brutalidade e as dificuldades da sobrevivência na natureza selvagem de uma forma totalmente aprofundada.


Essa linha de raciocínio é um aperitivo para aqueles que estão cansados da jogabilidade leve de sobrevivência ou para aqueles que estão cansados de jogar jogos de sobrevivência de livros didáticos - desde que você consiga superar os gráficos brutais e de impacto imediato.


Mas para os sobrevivencialistas leves que estão satisfeitos com o status quo, Green Hell é o verdadeiro "Inferno Verde". Se você não tiver coragem e determinação suficientes, é melhor não entrar nessa floresta tropical tão facilmente.


Este artigo vem de Game Encylopedia,Jogos multijogadores.