Resenha do Green Hell: sobrevivência nojenta, brutal e agonizante(part I)

Resenha do Green Hell: sobrevivência nojenta, brutal e agonizante(part I)

O Green Hell é uma espécie de velho amigo dos sobrevivencialistas.


GREEEN HELL



Sua apresentação e posição histórica são muito especiais. Como um "jogo antigo" que estreou em setembro de 2019, Green Hell é conhecido por muitos fãs de jogos de sobrevivência por seu estilo realista distinto. Se você já o jogou, nunca esquecerá o nome. Se ainda não jogou, é melhor tentar.


O Green Hell foi lançado recentemente com uma dublagem chinesa, portanto, agora é o melhor momento para entrar no jogo.


É claro que essa atualização gratuita depois de vários anos também nos dá a chance de ter uma boa conversa sobre o jogo - um desejo meu não realizado para 2019.


GREEN HELL



É difícil exagerar o momento do lançamento de Green Hell; meados de 2019 é quando o The Forest está em seu melhor momento, e por um bom motivo: por um lado, é o aniversário de um ano do lançamento oficial do jogo nas prateleiras das lojas, com a jogabilidade e a história polidas até o limite; por outro lado, é o momento em que o The Forest está oficialmente participando de todos os tipos de promoções do Steam e expandindo sua base de jogadores como um louco! o ponto do tempo.


Também vale a pena observar que comecei a jogar The Forest em abril de 2019.


THE FORSET


Além disso, há outro jogo de sobrevivência com anaglifos que foi lançado oficialmente em 2018 e continua a expandir sua base de jogadores: é o Subnautica.


O motivo pelo qual o Subnautica ainda consegue manter sua popularidade após um ano também é muito simples. Um título de sobrevivência com quase 100% de aclamação da crítica, como The Forest, sua equipe de produção anunciou oficialmente uma sequência, Subnautica Below Zero, em janeiro de 2019, e ela está em fase de prévia.


É claro que "Below the Freezing Point" foi originalmente anexado à expansão do mapa Ice Sea do jogo Deep Sea Trek Subnautica propriamente dito. Mas, devido à grande quantidade de trabalho envolvido e à relutância da Unknown Worlds Entertainment em atrasar a data de lançamento do jogo novamente, a expansão Ice Ocean tornou-se uma sequência separada.


Entretanto, essa decisão não fez com que o já badalado Subnautica caísse nas graças dos fãs. Pelo contrário, com a sucessão quase ininterrupta de sequências e a experiência de jogo original ridiculamente boa, a popularidade do Subnautica se estendeu por vários anos sem nenhum declínio e até ofuscou seu antecessor, The Forest, por um tempo.


SUBNAUTICA



E se você já jogou The Forest e Subnautica, sabe exatamente que tipo de monstros estão no mesmo nível de Green Hell. Basta dizer que não parece particularmente incomum que o Green Inferno não tenha impressionado desde seu lançamento. Além da ocasional indicação para alguns prêmios de jogos, a luz desse jogo de sobrevivência hardcore antropomórfico foi basicamente ofuscada por seus dois predecessores.


GREEN HELL



O Green Hell escolheu uma categoria de sobrevivência muito específica: o mimetismo hardcore. O cenário do jogo também se passa na densa floresta tropical da América do Sul. Se você costuma sobreviver na natureza selvagem, deve saber que, como um dos três principais "Jedi" de sobrevivência, ao lado de desertos e campos de gelo, as florestas tropicais não são tão desafiadoras quanto os dois primeiros em termos de materiais e clima. Pelo contrário, as florestas tropicais sempre foram conhecidas por sua biota extremamente rica e pela quantidade de materiais de sobrevivência em potencial - pode-se até dizer que é um pouco rica demais. Tanto é assim que os próprios recursos de sobrevivência se tornaram alienados como um dos desafios da sobrevivência.


Especialmente o acesso aparentemente mais simples à água e o gerenciamento da força física.


GREEN HELL

19 0 2024-03-29 Jogos multijogadores

Diretor de Baldur's Gate 3: "Final maligno" será satisfatório para os jogadores

Diretor de Baldur's Gate 3: "Final maligno" será satisfatório para os jogadores

Anteriormente, informamos que a Larian Studios anunciou que não teria planos para uma sequência ou DLC para o RPG de grande sucesso Baldur's Gate 3. Na época, a desenvolvedora disse que o jogo ainda teria mais conteúdo, incluindo um "final maligno".


Diretor de Baldur's Gate 3: "Final maligno" será satisfatório para os jogadores


Em uma nova entrevista ao IGN, o diretor do estúdio Swen Vincke revelou que "o desenvolvimento do final ainda está sendo concluído".


"Depois de ver o feedback dos jogadores, prometemos que faremos um tratamento cinematográfico completo de cada final. Isso vai levar tempo. Então, eles estão trabalhando nos finais malignos agora. Eu já vi alguns deles e são realmente malignos. Os jogadores malvados ficarão muito felizes com isso."


No entanto, Vincke disse que os jogadores não devem esperar "grandes mudanças no conteúdo".


Diretor de Baldur's Gate 3: "Final maligno" será satisfatório para os jogadores


Por outro lado, a Larian está tentando colocar uma "seleção de mods entre plataformas" em funcionamento, dando aos jogadores de console acesso a alguns dos mods no PC e, o mais importante, há um "monte de recursos" que foram planejados desde o início e que ainda estão em desenvolvimento, mas Vincke não revelou quais são. Vincke não revelou quais são esses recursos.


Ele confirmou que "com o tempo, vamos reduzir o desenvolvimento", o que significa que, em algum momento, a equipe começará a dar suporte apenas a correções de bugs para que o estúdio possa "trabalhar em novos projetos".

23 0 2024-03-28 Informações sobre o jogo

Stellar Blade PS5 Experience será lançado em 29 de março com suporte a herança de arquivos

Stellar Blade PS5 Experience será lançado em 29 de março com suporte a herança de arquivos

A SIE anunciou que a Stellar Blade PS5 Experience será lançada nesta sexta-feira, 29 de março. Após a conclusão da Stellar Blade PS5 Experience, o arquivo poderá ser integrado ao jogo completo. O PlayStation Blog menciona que haverá uma pequena surpresa após a conclusão do primeiro nível da Experience.


Descrição da Experience Edition:


"A Experience Edition começa no início do jogo, onde Eve, membro do 7th Airborne Squad, é enviada à Terra em uma missão para retomar o planeta dos Nethibians, e continua até a primeira batalha de chefes. O primeiro nível incluirá uma fase de tutorial para ajudar os jogadores a se familiarizarem com as funções básicas de combate enquanto exploram a Eidos 7 do pós-guerra, uma cidade humana agora infestada pelos netíbios, e, ao jogar esse nível, os jogadores podem ter uma noção inicial da mecânica de jogo que se estende por toda a história do jogo."


A experiência foi lançada acidentalmente pelos funcionários em 9 de março, antes de ser retirada em uma emergência. Os jogadores que jogaram a experiência na época afirmaram que a experiência não exigia uma assinatura do PS+ e era totalmente gratuita.


O lançamento de Stellar Blade está previsto para 26 de abril para o PS5.


Stellar Blade PS5 Experience será lançado em 29 de março com suporte a herança de arquivos


Stellar Blade PS5 Experience será lançado em 29 de março com suporte a herança de arquivos


Stellar Blade PS5 Experience será lançado em 29 de março com suporte a herança de arquivos


Stellar Blade PS5 Experience será lançado em 29 de março com suporte a herança de arquivos

24 0 2024-03-26 Informações sobre o jogo

Nightdive Studios: ressuscitando jogos antigos e preservando seu valor artístico

Nightdive Studios: ressuscitando jogos antigos e preservando seu valor artístico

O site da Nightdive Studios afirma claramente sua missão: "Trazer de volta tesouros de jogos perdidos e esquecidos das profundezas". E eles certamente fizeram isso, com excelentes atualizações que renovaram jogos como QUAKE e QUAKE 2, System Shock, Carnivores: Dinosaur Hunter 3 e Black Powder. Mas a Nightdive não está apenas tentando trazer os jogos de volta do passado: manter sua história completa é uma grande parte do que o estúdio está buscando.

24 0 2024-03-25 Informações sobre o jogo

O DOTA2 7.35d lançou a nova versão da "Battle for the Sky" em meados de abril.

O DOTA2 7.35d lançou a nova versão da "Battle for the Sky" em meados de abril.

Esta manhã, a Valve lançou a atualização de jogabilidade DOTA2 7.35d, juntamente com uma série de novos recursos, incluindo a desabilitação de heróis na criação de partidas, a análise do sistema de criação de partidas Blade & Tower Plus antes das partidas e muito mais. Por fim, a Valve confirmou que a grande atualização "Battle for the Sky" está nos estágios finais de desenvolvimento e será lançada em meados de abril.


O DOTA2 7.35d lançou a nova versão da "Battle for the Sky" em meados de abril.


[Lançamento da versão de jogo 7.35d e recursos do sistema de pareamento]

Acabamos de lançar a versão de jogo 7.35d, além de alguns novos recursos.


Desativação do herói de refazer a partida do Matchmaking


Durante o último ano, tomamos várias medidas públicas contra jogadores que usam software de trapaça de terceiros. Quando investigamos cada tipo de comportamento de trapaça, dedicamos tempo principalmente para entender o que eles estão fazendo e como rastrear e impedir isso. Mas, no processo de compreensão, também nos perguntamos por que alguns jogadores trapaceiros acham que precisam usar esses softwares. A explicação mais comum é que eles "querem obter uma vantagem injusta", o que é claramente contrário aos desejos da comunidade do Dota e ao seu senso interno de competição e justiça. Mesmo assim, às vezes podemos aprender coisas que podem ser usadas para melhorar a experiência do Dota para todos (ou pelo menos para todos que não foram banidos por trapacear).


O banimento de heróis antes das partidas é um exemplo disso. No ano passado, havia muitos softwares de trapaça que se concentravam em obter uma vantagem durante a fase de desativação de heróis de 10 segundos antes do início de cada partida. Revisamos a intenção do design dessa fase - permitir que os jogadores expressem quais heróis não querem enfrentar, mas não fazer com que os jogadores com heróis menores sejam bloqueados permanentemente - e, depois de analisar alguns dados, começamos a nos perguntar se havia maneiras de atingir melhor esses objetivos e, ao mesmo tempo, resolver outros problemas.


Na atualização de hoje, removemos a fase de desativação no início de uma partida e a substituímos por uma preferência de bloqueio armazenada na conta. Se a página Heroes (Heróis) for carregada, agora é possível selecionar quatro heróis que você não deseja ver em uma partida. Ao entrar em uma partida, pelo menos um desses heróis será sempre banido. A lista de heróis banidos pode ser alterada a qualquer momento. (Se o campo banido for deixado vazio, é possível que o campo vazio seja selecionado como seu "herói banido". Em outras palavras, não há nenhuma vantagem em deixá-lo vazio).


O DOTA2 7.35d lançou a nova versão da "Battle for the Sky" em meados de abril.



Esse novo sistema resolverá vários problemas que existiam com o sistema anterior: não esquecer de desabilitar; não ter que perceber que, às vezes, as desabilitações propostas são ignoradas; não ter que se esforçar para tomar as decisões estressantes que a maioria dos jogadores acaba propondo para desabilitar heróis em quase todos os seus jogos. Há também um benefício adicional que impossibilitaria banimentos direcionados, seja para jogadores conhecidos ou para jogadores aleatórios que você encontra em uma partida de roadie em que você verificou seus dados.


Alguns modos de jogo (por exemplo, Modo Capitão, Seleção de Capitão, Seleção de Habilidade, Modo Acelerado) não tinham anteriormente uma fase de banimento antes da partida ou já tinham regras de banimento fora do padrão. Esses modos não foram alterados.


Análise do sistema de combinação antes da partida em Daggerfall Plus


Milhões de jogadores interagem com o sistema de criação de partidas todos os dias, e cada jogador tem prioridades diferentes quando se trata de encontrar uma partida. Alguns jogadores querem entrar em partidas o mais rápido possível e estão dispostos a aceitar que haja uma diferença maior de nível entre eles para economizar tempo. Outros querem que todas as partidas sejam iguais e estão dispostos a esperar mais tempo para encontrar a partida mais próxima. Outros jogadores se importam menos com o nível dos outros e mais com o modo como eles se comportam no jogo.


Sempre quisemos desenvolver recursos que permitissem aos jogadores encontrar partidas mais de acordo com suas preferências pessoais. As primeiras tentativas esbarraram em dois problemas principais:


Em primeiro lugar, embora os jogadores sejam bons em descrever suas preferências para os outros, eles não são necessariamente bons em descrever suas preferências como entradas que os complexos algoritmos de correspondência global possam entender ("Eu valorizo as diferenças de nível 13% mais do que a média dos jogadores de Dota!"). . Como podemos criar ferramentas que permitam aos jogadores expressar suas preferências de forma natural e direta?


Em segundo lugar, fazer alterações no sistema de pareamento afetaria todos os jogadores do Dota, portanto, tendemos a errar por excesso de cautela. O sistema de criação de partidas está sempre tentando equilibrar as preferências individuais dos jogadores com a saúde geral do Dota. (Não é bom para a comunidade do Dota se a qualidade das partidas do Dota for ruim, seja devido a uma grande diferença de nível ou a um comportamento ruim dos jogadores. Também não é bom se a qualidade de todas as partidas for perfeita, mas se forem necessárias três horas para concluir uma partida). Se o novo recurso do sistema de criação de partidas estiver disponível imediatamente para todos, há o risco de o sistema de criação de partidas falhar e, se o sistema de criação de partidas falhar, o Dota falhará. Então, como o novo recurso de pareamento deve ser lançado para que o risco geral para o Dota não aumente enquanto a pesquisa realmente funciona?


Dentro da estrutura de um experimento totalmente novo no Blade Labs, e inicialmente limitado ao Blade Plus, lançaremos uma versão preliminar de um recurso que os jogadores do Dota têm pedido: ao encontrar uma partida de Dota, o Blade Plus exibirá várias informações sobre a avaliação do sistema de pareamento dessa partida, como a diferença no nível dos dois lados e uma previsão da pontuação de comportamento do jogador. Agora haverá a oportunidade de aceitar a partida ou de refazê-la e esperar por uma partida que corresponda melhor às preferências atuais.


Tomamos muito cuidado ao criar esse recurso para garantir que todas as informações incluídas permitissem que os jogadores expressassem sua preferência por tipos de partidas, mas que não proporcionassem nenhum tipo de vantagem competitiva. A nova caixa de diálogo mostrará se a diferença de nível entre os dois jogadores na partida é grande ou pequena, mas não mostrará se o seu lado é de nível alto ou baixo.


Por que esse é um recurso do Dota Labs? A única maneira de entender exatamente como milhões de jogadores de Dota interagem com um recurso é implementá-lo, então foi isso que fizemos. Fizemos muitas modelagens, mas há um risco real: pode haver um equívoco total sobre como os jogadores usarão esse recurso ou sobre o impacto que ele terá na experiência geral de criação de partidas do Dota. Não queremos que o medo de estarmos errados nos impeça de criar algo que beneficiará milhões de jogadores de Dota, por isso estamos lançando esse recurso em caráter experimental primeiro. O lançamento é restrito por meio do Daggerboard Plus para que o risco de encontros no Dota seja correspondentemente menor à medida que aprendemos mais sobre como as pessoas interagem. Como acontece com outros recursos do Dota Labs, o tempo e o feedback de todos dirão se esse recurso deve ser mais otimizado, modificado ou descontinuado.

25 0 2024-03-24 Informações sobre o jogo

FF7: as vendas de Rebirth despencaram A declaração de RPG nacional deve ser alterada?

FF7: as vendas de Rebirth despencaram A declaração de RPG nacional deve ser alterada?


A mídia sênior japonesa "Fumiharu Online" recentemente convidou a indústria a publicar o último artigo de revisão, refere-se diretamente às novas vendas da primeira semana de "Final Fantasy 7: Rebirth"(FF7) do que o trabalho anterior reduziu drasticamente em 60%, questionando a declaração passada do RPG nacional não é o momento de mudá-lo, venha para aprender mais sobre isso.


Final Fantasy 7: Rebirth

1.5.pngA mídia japonesa fez uma análise incisiva de FF7: as vendas de Rebirth despencaram A declaração de RPG nacional deve ser alterada?



A mídia japonesa fez um comentário incisivo sobre as vendas de "FF7: Rebirth" e a declaração nacional de RPG deve ser alterada?


Comentário incisivo da mídia japonesa As vendas de "FF7: Rebirth" caíram drasticamente e a declaração nacional de RPG deve ser alterada?


-As opiniões a seguir são todas de Takuya Watanabe, do Fumiharu Online:


Final Fantasy 7: Rebirth, o mais recente remake do clássico RPG de 1997 Final Fantasy 7, foi lançado em 29 de fevereiro exclusivamente para o PS5 e, de acordo com a FAMI-Tongue, vendeu apenas 260.000 cópias em sua primeira semana de vendas, uma queda acentuada de mais de 60% em relação às 700.000 cópias de seu antecessor, Final Fantasy 7: Remastered.


-O maior motivo para isso são as "mudanças de hardware"...


O jogo foi lançado exclusivamente para PS5 em comparação com o PS4, que tinha cerca de 100 milhões de unidades na época do lançamento do jogo, enquanto o PS5 tinha apenas 50 milhões de unidades.


É verdade que o Final Fantasy 16 daquele ano, também exclusivo para PS5, vendeu 330.000 cópias em sua primeira semana.


-Grandes obstáculos fora do hardware...


Com uma trilogia programada em primeiro lugar, é melhor que os novos jogadores revisem o original ou o último remake se quiserem jogar a trama, o que consome muito tempo.


O Final Fantasy 7: Remastered leva cerca de 30 horas para terminar a série principal e cerca de 35 horas para esse, mas leva pelo menos 80 horas para ser jogado.


-O que é assimétrico em relação às vendas da primeira semana é a grande escala de desenvolvimento do jogo.


Apesar das vendas fracas na primeira semana, aqueles que realmente jogaram o jogo devem se surpreender com a grande escala de desenvolvimento e a quantidade de detalhes que foram incluídos nele, e esperam ansiosamente por futuras conversões para plataformas de PC que abrirão novas camadas de jogadores.



Final Fantasy 7: Rebirth

Final Fantasy 7: Rebirth

Final Fantasy 7: Rebirth

23 0 2024-03-21 Informações sobre o jogo